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Blindfire : coder les yeux bandés n'était finalement pas une bonne idée

Posté : 21 oct. 2024, 00:15
par Estyaah
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C’est lors de la conférence Xbox Partner que l’on a pu apercevoir un trailer pour Blindfire, un FPS compétitif se déroulant dans le noir, dans lequel on peut voir les ennemis quand ils font du bruit. La surprise, c’est que le jeu est sorti le jour même en accès anticipé. Les développeurs annoncent qu’il faut aussi bien se fier à ses oreilles qu’à ses réflexes. En voyant la vidéo, on avait surtout l’impression que ça sentait la merde. On aurait plutôt dû se fier à notre nez.
https://www.youtube.com/watch?v=fD84HOcr2c8
Par curiosité, après avoir payé les 9 € demandés, on a lancé une partie. Sans ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215874", true); http.send(); };

Re: Blindfire : coder les yeux bandés n'était finalement pas une bonne idée

Posté : 21 oct. 2024, 10:48
par StephTDO
Le concept m'a donné envie de tester cette EA, mais j'ai rapidement demandé le remboursement. Je n'ai aucun espoir pour la suite du jeu, j'ai du mal à lui trouver un point positif.

Blindfire : coder les yeux bandés n'était finalement pas une bonne idée

Posté : 25 oct. 2024, 20:17
par RED.Misfit
Ils essayent d’attirer le chaland avec les couleurs qui rappelle Cyberpunk 2077 et un casque capuche façon Tali de Mass Effect ? 😅