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[PREVIEW] Playtests de Beautiful Light : un projet ambitieux, mais avec la tête sur les épaules

Posté : 13 oct. 2024, 22:52
par Estyaah
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Jeudi dernier, j’ai été invité par Deep Worlds SA, le studio qui développe Beautiful Light, à participer à un playtest organisé avec des influenceurs américains sur un serveur aux US. Dans une ambiance plutôt détendue, nous avons donc pu faire quelques parties de l’extraction shooter suisse et enfin voir ce qu’il en était. Si vous avez d’abord pensé « encore un extraction shooter ? », là où la plupart reprennent avec plus ou moins d’application – et de réussite – le principe d’Escape From Tarkov, Beautiful Light s’inspire plus d’Hunt Showdown, comme nous l’expliquera Aherys, le PDG du studio et game director, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Re: [PREVIEW] Playtests de Beautiful Light : un projet ambitieux, mais avec la tête sur les épaules

Posté : 14 oct. 2024, 08:38
par dr00l
J'aime l'idée d'avoir profité d'une pause dans le jeu pour interviewer les devs, c'est super intéressant.

J'avais vu jackfrags y jouer il y a quelques jours et le jeu par l'absence de HUD est super immersif.
Ça a l'air prometteur !

[PREVIEW] Playtests de Beautiful Light : un projet ambitieux, mais avec la tête sur les épaules

Posté : 14 oct. 2024, 12:31
par Cen
Olalala qu'est ce qu'il me donne envie depuis le début celui-la. J'ai tellement hâte de poser les mains dessus.

[PREVIEW] Playtests de Beautiful Light : un projet ambitieux, mais avec la tête sur les épaules

Posté : 15 oct. 2024, 04:26
par Deepth
Merci d'avoir record la session de discussion dans la deuxième video, c'était super intéressant a suivre.

Ce jeu marchera a sa sortie, il y a tout ce qu'il faut pour j'ai l'impression. En revanche hate de voir les plans qu'ils proposeront pour la suite du jeu. L'avantage étant que de nouvelle map ne sont pas juste de nouveau level design, mais aussi de nouvelles idées de gameplay.

Mais la vraie question reste la progression en jeu : le sentiment de grind, la répétitivité des boucles de jeu, la question de gameplay émergeant ou non / le nombre de prise de decision a prendre et les recompense associées.
Tarkov en comparaison en a une tétra-chier, le positionnement en lui meme d'un angle a un autre est a chaque fois une prise de decision importante et le risk / reward constant. Hunt Showdown lui ? Pas franchement..
Et Hunt étant leur base d'inspiration pour ce jeu (pas que, mais quand meme) : Je les attend surtout la dessus.

Hate de voir ce qu'ils vont nous sortir en tout cas.