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Le dungeon crawler Monomyth est sorti en accès anticipé

Posté : 04 oct. 2024, 11:56
par Estyaah
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On vous en parlait le mois dernier, Monomyth est bien sorti le 3 octobre en accès anticipé. Pour rappel, il s’agit d’un dungeon crawler avec des éléments de RPG, invitant le joueur à explorer des donjons infestés d’ennemis typiques de l’heroic-fantasy. Le développeur semble insister sur l’interactivité et les différents choix possibles pour arriver à ses fins, ce qui rappelle évidemment les immersive sim. Côté combat, on nous propose des parades et esquives pour le combat à l’épée, mais aussi des arcs et des sorts. L‘équilibrage est apparemment encore en cours, mais la plupart des joueurs sont très enthousiastes dans ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215387", true); http.send(); };

Le dungeon crawler Monomyth est sorti en accès anticipé

Posté : 05 oct. 2024, 10:59
par Shamanix
Mouais, on dirais un peut du Arx Fatalis mais en moins inspiré.

Le dungeon crawler Monomyth est sorti en accès anticipé

Posté : 02 févr. 2025, 21:49
par PhilGrimnir
J'ai terminé le gros de ce qui est actuellement dispo et y a clairement du chemin avant que ce soit terminé mais ça a réussi à me tenir la jambe une quinzaine d'heures, avec pas mal de longueurs malgré tout.

C'est une expérience toujours bien déséquilibrée et je pense que tous les styles de jeu ne sont pas super agréables pour le moment. J'ai par exemple choisi de spécialiser mon personnage en archerie avec un peu d'athlétisme mais les premiers niveaux sont tellement avares en flèches que j'ai passé les trois quarts du temps au càc.

Le combat est relativement dynamique mais toujours très peu profond (pas de posture, pas de combo, de botte secrète, etc) et l'IA galère vraiment à aborder certaines situations. C'est sûr qu'on peut par exemple cheese les hommes-poissons façon Lovecraft dans les égouts parce qu'ils sont trop cons pour plier le genou à moins de 120° afin de monter sur les trottoirs (ptêt de l'arthrose, on sait pas) mais quand c'est des orcs qui mongolisent parce qu'ils se cognent entre eux dans des combats où y a un peu de dénivelé, des marches, etc, ça casse un peu l'immersion. Les affrontements sont pas non plus chacarron-macarronesques mais c'est quand même pas toujours fameux.

En parlant de ça, l'aspect immersif reste clairement juste un gimmick pour l'instant. Y a effectivement quelques endroits où on peut empiler des caisses pour chopper trois pauvres bonus, on répare ses armes et pièces d'armure dans une forge en tapant dessus et on peut effectivement cuisiner de manière très sommaire (c'est encore moins profond que dans Arx Fatalis pour le coup) mais ça s'arrête là. Je ne me souviens par exemple pas avoir pu mélanger d'ingrédients à un quelconque moment. On a de même accès à des potions mais pour les créer, faudra trouver des fontaines "magiques" et tremper le flacon dedans. Y a donc techniquement pas d'alchimie dans le jeu pour l'instant, même si certains endroits et certains objets nous laissent supposer que ce serait le cas ou que ce serait au moins prévu.

L'interface mériterait aussi d'être un peu retravaillée, notamment en ce qui concerne la façon dont elle compile les infos de quêtes. Ces dernières mélangent les indices nébuleux et les éléments essentiels, page par page dans un compendium un peu moche, ce qui n'aide pas franchement à se concentrer quand on tourne en rond depuis 30 minutes dans une ville beaucoup trop grande pour ce qu'elle contient. Genre, j'exagère un peu mais ça doit mesurer plus du tiers de la superficie de la ville principale d'Enderal (une très grosse mod de Skyrim), pour 4-5 PNJs "importants" ou utiles. Il manque aussi un petit récap des dialogues même si le jeu a la bonne idée de nous laisser redemander des précisions sur certains éléments aux PNJs. J'ai du reste fini par aller chercher certaines soluces tant les infos et les environnements aident parfois pas du tout, mais alors du tout à deviner la suite des opérations.

Bref, c'est pas désagréable, c'est même carrément une plutôt bonne base pour un mélange entre Legend of Grimrock (y a vraiment cette ambiance, visuellement et sonorement) et Arx. Et puis on peut pardonner certaines faiblesses (le scénario osef) vu l'envergure du projet mais faudra malgré tout être patient ou attendre une promo parce qu'à 20 balles, c'est pour l'instant trop cher à mon goût au regard de ce que ça propose concrètement.

Re: Le dungeon crawler Monomyth est sorti en accès anticipé

Posté : 03 févr. 2025, 18:10
par oufman
Merci pour le retour détaillé, je vais le garder a l'oeil.