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Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 27 sept. 2024, 22:57
par Loulou
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Comme annoncé, Shadows of Doubt, le jeu d’enquête en monde ouvert généré procéduralement, a quitté son accès anticipé ce 26 septembre. Mais l’arrivée de la version 1.0 n’a pas convaincu les enquêteurs en herbe, qui ont fait part de leur mécontentement sur la plate-forme de Gaben. En effet, ces derniers reprochent aux devs du studio ColePowered Games de ne pas avoir pris en compte les différents retours et d’avoir laissé le jeu dans un état catastrophique. La présence de bugs et de crashs, ainsi qu’une optimisation aux fraises rendraient la build instable et injouable d’après certains.
https://www.youtube.com/watch?v=8kqwOZzUcb8
Ce dossier pour le moins ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 27 sept. 2024, 23:33
par PhilGrimnir
J'irais bien jeter un oeil mais les avis que j'ai lu pointaient quasi systématiquement un manque de contenu menant à une certaine redondance dans les scénarios, ce qui n'est pas franchement attirant quand on parle d'un jeu reposant sur le procédural. C'est con parce que l'ambiance et l'aspect graphique semblent assez réussis mais balancer 25 balles pour une boucle de jeu qui dure théoriquement deux heures (de ce que je lisais y a quelques mois en tout cas), c'est un peu énervé.

Re: Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 28 sept. 2024, 00:08
par YDLM
Je me cite par rapport à l'early access quand j'ai joué cet hiver :
Shadows of doubt : J'avais peur au début, mais le jeu est grave addictif ! Quel plaisir de se triturer le cerveau avec les empreintes relevées, le carnet d'adresses de la victime, ses collègues de travail, la vidéosurveillance... Le jeu est génial, j'ai hâte qu'une 1.0 sorte.
Très drôle, je joue super roleplay et j'ai un peu trop kiffé faire de la déco pour être un homme (en fait surtout que mon appart virtuel est très bien rangé contrairement au vrai)
J'espère une plus grande variété dans les tueurs et situations pour la sortie Gold, et encore plus de manières d'être RP.
Du coup je pense que je vais attendre pour relancer le jeu.

Re: Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 28 sept. 2024, 00:13
par Estyaah
PhilGrimnir a écrit : mais balancer 25 balles pour une boucle de jeu qui dure théoriquement deux heures (de ce que je lisais y a quelques mois en tout cas), c'est un peu énervé.
Ta remarque me semble un peu étrange, à moins que tu ne parles de boucle de gameplay. Mais dans ce cas, une boucle de gameplay de 2h, c'est une perf égalée par à peine 1% de la production de JV, qui doit tourner plutôt autour de 5/10 minutes. Pour la durée de vie, How Long To Beat indique 21h.

Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 29 sept. 2024, 04:07
par PhilGrimnir
J'aurais du choisir un autre terme en effet, au temps pour moi ! J'avais la durée de vie en tête mais j'avais du mal à me décider à cause de la nature procédurale du jeu.

Les critiques que j'avais lu sur Steam y a environ 6 mois pointaient du doigt une récurrence de beaucoup d'éléments qui faisaient que grosso modo, tu finissais (en tout cas du point de vue des personnes qui avaient écrit ça) par reconnaître les modèles des enquêtes au bout de deux heures hors tuto et que vu que les modèles des cartes variaient peu, tu torchais chaque cas assez vite. Ca a ptêt changé depuis, je sais pas, en tout cas j'espère.

Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 29 sept. 2024, 12:56
par Stuka
Les critiques que j’avais lu sur Steam y a environ 6 mois pointaient du doigt une récurrence de beaucoup d’éléments qui faisaient que grosso modo, tu finissais (en tout cas du point de vue des personnes qui avaient écrit ça) par reconnaître les modèles des enquêtes au bout de deux heures hors tuto et que vu que les modèles des cartes variaient peu, tu torchais chaque cas assez vite. Ca a ptêt changé depuis, je sais pas, en tout cas j’espère.
Cet aspect là n'a pas changé, et ne changera probablement pas. Il n'y aura plus d'ajout de contenu, et les différentes enquêtes d'homicides sont les plus "élaborées", avec différents éléments pouvant te mener à leur résolution. Je ne pense pas qu'ils auraient pu faire autrement que d'avoir des archétypes préétablis.
Pour les cartes, elle sont effectivement un peu toutes pareil, à savoir des blocs posés sur le quadrillage que forme les rues. Les bâtiments "uniques", comme l'hôtel et le commissariat, sont pareils à chaque fois, et les autres changent un peu mais rien de drastique. Et la taille des maps change le nombre de blocs et le nombre de NPCs.

Le vrai gros problème, c'est que le jeu est toujours aussi buggé. Quand tu lances le tuto, tu te réveilles dans le noir et le jeu te demande d'allumer ta lampe de chevet. Et là, t'as une chance sur deux que la lampe en question soit trop loin pour que tu puisses l'atteindre. Tu peux remédier à ça en utilisant ta lampe torche et chercher une autre lampe plus proche à allumer, sinon tu ne peux pas te lever de ton lit et commencer le jeu.
Aussi, quand tu sauvegardes, parfois certaines choses ne sont pas comme tu les as laissées. Par exemple, un système de sécurité que j'avais désactivé s'est remis en marche en chargeant une sauvegarde. Et il y en a qui casse complètement certaine piste comme les mots de passe que tu peux donner à des trafiquants, et que parfois le jeu ne te laisse pas donner, même si tu le connais. Donc, tu ne peux pas faire avancer la piste en question.

Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 29 sept. 2024, 16:49
par PhilGrimnir
Merci pour les précisions ! Le concept est toujours plaisant sur le papier mais la brève et ton commentaire donnent effectivement plutôt envie d'attendre quelques correctifs.

Re: Un début d'enquête difficile pour la sortie 1.0 de Shadows of Doubt

Posté : 29 sept. 2024, 16:53
par YDLM
Sur la deuxième moitié de ma deuxième partie, je jouais surtout à un jeu de cambriolage en résolvant des crimes au passage, pour gagner des thunes et décorer mon appartement.
Il faut espérer que les moddeurs se motivent pour des ajouts sympas.