Les alliés IA pour Six Days in Fallujah arrivent le 7 novembre

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par Estyaah » 27 sept. 2024, 09:31

  Lire l'article complet
Il y a quelques jours, les développeurs de Six Days in Fallujah ont publié un trailer pour annoncer la prochaine arrivée du « Command and Control » dans le jeu, la possibilité de contrôler et commander une équipe d’IA et ainsi jouer en solo. Apparemment, ça n’a pas été facile à concevoir, comme ils l’indiquaient en juin dernier. Et à peine un an et demi après la sortie en accès anticipé, on devrait pouvoir enfin expérimenter deux missions scénarisées. Jusqu’à présent, les sept missions disponibles étaient agencées de manière procédurale et sans lien entre elles. Une huitième mission de ce type arrivera ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215086", true); http.send(); };

Message par Fastkill » 29 sept. 2024, 11:27

Les développeurs ont précisé sur Steam sue les IA pourront compléter des sessions coop, une très bonne feature qui ferait une énorme différence avec les autres tactical coop FPS.

Je n'y ai que très peu joué car il y a peu de joueurs (certes v'est contreproductif) et attends beaucoup de cette feature.

A noter, j'ai rarement lu autant de critiques insultantes sur steam à l'égard de développeurs. Soit c'est étrangement exceptionnel, soit ils ont juste fait le choix de la transparence en ne supprimant pas tous ces commentaires haineux, sûrs de tenir leurs promesses, même très en retard.

Je ne sais pas si elle est encore disponible, il n'y a pas de raison qu'elle ne le soit pas, mais la vidéo sur le travail de la gestion des lumières est à voir et une très bonne leçon pour d'autres développeurs, notamment en ce qui concerne la gestion du passage d'intérieurs vers des extérieurs, en général très mal implémentée.

Si ce système de commandement (qui a l'air de se rapprocher de celui, dynamique, de Brother in Arms) est bien réalisé et que du contenu arrive vite par la suite, ce sera une vraie pépite. Si et seulement si, wait and see...

Répondre

Les alliés IA pour Six Days in Fallujah arrivent le 7 novembre