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[TEST] Spectre Divide : plus qu'un gimmick, une vraie innovation

Posté : 14 sept. 2024, 11:09
par Stuka
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Le monde des FPS tactiques et compétitifs est assez restreint. Le roi à peine contesté, Counter-Strike 2, a profité de plus de vingt ans d’itérations et d’améliorations, et son concurrent le plus sérieux, VALORANT, en a repris tous les grands principes, avant de rajouter une épaisse couche de hero-shooter par dessus. En cela, Spectre Divide est plus proche de VALORANT que de CS, les tyroliennes et ultimates en moins : l’attaque doit toujours poser une bombe sur un des deux sites de la carte, et on sélectionne en début de match un Sponsor qui nous octroie des capacités. La vrai nouveauté est que ça se joue en 3v3, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=214513", true); http.send(); };

[TEST] Spectre Divide : plus qu'un gimmick, une vraie innovation

Posté : 15 sept. 2024, 19:28
par belzaran
J'ai testé 3 parties et je me rends compte que les FPS compétitifs à la CS ne sont plus pour moi. J'avais tenté de me remettre à CS avec CS2 et en fait je trouve ça mou, sans ambiance sonore. Je m'aperçois que je préfère les trucs arcade et pêchu plutôt que les trucs compétitifs de ce genre.

Sinon niveau gunfeel c'est pas mal mais je trouve que les persos se traînent. Quand on est au bout de la map, c'est tellement lent de rejoindre l'autre côté.

Et sinon, pour les placements avec deux personnages, c'est évidemment très intéressant, même si c'est dommage de ne pas pouvoir aller sur les grandes hauteurs. Sans doute qu'il y aurait trop de possibilité de cheater ou glitcher le jeu.