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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 13 août 2024, 19:06
par Estyaah
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Lors de l’annonce du report de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl au 20 novembre, GSC Game World nous avait promis, en consolation, une vidéo « deep dive » pour nous présenter leur jeu un peu plus en détail. Hier, sous vos yeux ébahis, elle est apparue tel le messie sur leur chaîne Youtube, afin de propager la bonne parole. Sortez le paquet familial de Kleenex, ça dure 36 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=bi17nPEG7jw
On nous présente d’abord quelques environnements, repris des vrais lieux situés autour de la centrale nucléaire. Il y aura aussi des endroits fictifs, dont certains présents dans la première trilogie, que l’on pourra parfois ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=213475", true); http.send(); };

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 13 août 2024, 19:18
par Dublab
Attente numéro un perso,

Oui on reconnait très bien les marais de clear sky ( et la vielle église) , la gare de yanov de call of Prypiat , Cordon de Shadows of Tchernobyl/clear sky (avec le premier affront avec des bandit en 2007 à 04:25 , je ne mentionne pas tout.

la plupart à été vu , les chiens, pseudo chiens, sangsue, sangliers, porcs, stalkers zombifié snork , pas vu de pseudo géant ou de burer , mais j'imagine qu'ils seront là.

En espérant que tout soit réunit pour un putain de jeu solo.
Pareil pour le moteur Unreal 5.xxx , que le polish soit ok.

J'aurais très bien pu prendre les 3 semaines de congés pour le 05/09 mais je sentais un dernier report aussi.

Vivement bordel.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 14 août 2024, 08:33
par neophus975
Moi j'attends surtout un monde vivant au niveau du bestiaire et des humains avec une bonne IA comme le premier, l'atmosphère je me fais pas de soucis vu les séquences présentées, c'est plus ça ou j'espère que ce sera bien vivant comme le 1 et même plus.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 14 août 2024, 09:08
par Nataak
Très très grande hâte, mais je reste concret et préfère attendre les premiers retours, avant d'y jouer pour les futurs memes.

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 14 août 2024, 10:14
par Waroxed
J'aimerais également retrouver l'IA (en mieux si possible) qui part se planquer et attend le moment propice pour dézinguer le joueur. Perdre de vue son ennemi, je ne l'ai vécu que dans STALKER. Ça me ferait chier si elle est équivalente à celle des AAA modernes.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 14 août 2024, 20:06
par Sadyn
On sait si l’équipe derrière est peu ou prou la même qu’à l’époque ou bien le personnel a beaucoup changé depuis ?

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se montre un peu plus en détails

Posté : 17 août 2024, 04:54
par Barraka59
Il reste plus grand monde de l'équipe originale. Quant au développement ils auront surtout manqué de direction pendant plusieurs années, avec un projet bien trop important pour leur structure. Avant même la sortie du 1er jeu une partie du studio s'est barrée pour faire Boiling Point (qui souffre des mêmes problèmes, voire pire), puis une autre est partie développer Metro 2033 (qui devait d'ailleurs être bien plus ouvert avant qu'ils ne se rendent compte qu'un jeu linéaire serait plus réaliste et adapté à l'univers). Par chance THQ viendra serra la vis et permettre de sortir un jeu certes amputé d'une grande partie de son contenu, mais malgré tout terminé. Par chance le modding a pu récupérer une partie des features.

Sinon plutôt déçu de cette présentation. J'attendais qu'ils nous présentent enfin l'A-life - ou a minima des vrais affrontements contre des humains - mais ça reste du contenu axé sur l'atmosphère du jeu, l'histoire qu'ils ont l'air de vouloir bien mettre en avant, et quelques éléments de gameplay qu'on retrouvait déjà en grande partie dans les originaux. J'ai l'impression de voir Metro dans l'univers de Stalker. Le jeu était pour moi unique grâce au gameplay émergent propre au débridage de l'IA (via les mods) et qu'elle erre librement créant des situations inédites sur la carte. Malgré leurs dizaines de présentation du jeu, je ne sais toujours pas si le jeu a hérité du même type d'IA que son ancêtre, ou si le monde est statique avec des entités qui restent cantonnés à leur région comme dans la plupart des open-worlds.