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Le développeur de Road To Vostok détaille son boulot sur l'IA des ennemis

Posté : 11 juil. 2024, 10:36
par Estyaah
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Dans le nouveau devlog de Road To Vostok, l’unique développeur revient sur le travail effectué récemment sur les améliorations de l’IA. À l’instar de son collègue de Partizan, c’est assez technique, même si l’on ne voit pas les lignes de code ici. Mais il n’hésite pas à montrer le dessous des cartes avec les points de passage, les différents états possibles, les comportements, les mouvements, etc. C’est assez intéressant de voir comment ça fonctionne et comment les IA peuvent réagir en fonction des situations. C’est très encourageant pour la suite, car le bonhomme semble extrêmement doué et déterminé à réaliser ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=212667", true); http.send(); };

Le développeur de Road To Vostok détaille son boulot sur l'IA des ennemis

Posté : 11 juil. 2024, 18:55
par Vroden
Il fait pas une early access mais il met une demo à jour au même rythme que certains jeux en early access et ça fait plaisir
Et franchement, ça semble toujours aussi intéressant, c'est en wishlist depuis un moment, j'ai hâte

Le développeur de Road To Vostok détaille son boulot sur l'IA des ennemis

Posté : 13 juil. 2024, 14:17
par gothax
Je l'aime le gars