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Operation Flashpoint 2: enfin une vidéo de gameplay !

Posté : 03 juin 2009, 23:10
par nofrag
Jeuxvideo.fr s'est filmé en train de jouer à Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Les graphismes du jeu n'ont malheureusement pas grand chose à voir avec les vidéos et les screenshots retouchés, mais il fallait s'y attendre. Pour le gameplay, tout ce qu'on retiendra c'est qu'il est possible de s'en sortir en faisant n'importe quoi : le niveau de difficulté minimal devrait donc permettre aux fans de Call of Duty de se faire plaisir. Pour les autres, c'est pas gagné...

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Posté : 03 juin 2009, 23:44
par Licious
heu !!!
J'ai l'impression que je vais être déçu...Ont est sur qu'il tourne a fond la?

Posté : 03 juin 2009, 23:45
par SPhoenix
Il est possible que le god mode soit mis en marche, d'après le gars qui s'occupe de la page FB d'OFP2.

Posté : 03 juin 2009, 23:55
par Nerro
Hum, à 3:55 on voit le joueur se faire toucher, une icone apparait avec un torse jaune. Donc pas de god mod, par contre on peut se faire une petit idée du nombre de dégât encaissable. Espérons que ca soit vraiment un mode très facile.

Posté : 03 juin 2009, 23:56
par Fwouedd
C'est Hard gay fait la guerre?

Qu'est ce que c'est que cette impression de sautiller tout vite quand le perso se déplace.
Sinon, la vidéo m'a vraiment rappelé Far Cry 2 étrangement.

Posté : 04 juin 2009, 00:08
par Mysterius
C'est un trisomique qui a enregistré les voix des ordres?
Zeeeeroooo siiiiixxxx..... zeeeeroooo threeeeeeeee... zeee argh j'suis mort.

Posté : 04 juin 2009, 00:13
par Gorn
C'est quoi l'arme de la vidéo, un Kriss super V ??

Posté : 04 juin 2009, 00:15
par Mysterius
A vue de nez je dirais un G36 non?

Posté : 04 juin 2009, 00:18
par nico
Je serai incapable de jouer à ce jeu : les mouvements de l'arme me saoulent totalement.

Posté : 04 juin 2009, 00:27
par kibot
un FN SCAR (H ou L je sais pas) avec un lance grenade EGLM 40mm et un red dot.

Posté : 04 juin 2009, 01:48
par drytaffin
nico a dit :
Je serai incapable de jouer à ce jeu : les mouvements de l'arme me saoulent totalement.
Lawl, oui, à mon avis, on a attaché les pieds du mecs donc il sautille.
Pas mal aussi, le mec il engage sans viser [bon ça c'est pas la faute au jeu]
Je retiens un truc sympa: Ya de la terre sur l'écran des fois, trop réaliste, comme si elle était vraiment dans nos yeux !

Et au fait, ça fait très négatif mais le bruit de l'arme est saoulant et le mec de france télécom qui dit les coordonné c'est un peu space.

Posté : 04 juin 2009, 02:03
par Tromplamort
Oué bof très bof....
Un clone de COD4 au mieux du même niveau au pire en plus raté...
Selon mon goût personnel ça ne tiens pas la comparaison avec ArmA mais je comprend que la difficulté de ArmA en rebute plus d'un et les conduise à ce tourner vers ce genre de jeu...

Enfin bon demain je vais voir ArmA-II et là je m'attends à prendre une grosse baffe...

Posté : 04 juin 2009, 02:17
par rgk
Les couleurs me font mal aux yeux, encore pire quand le mec court.

Sinon l'aimbot de l'IA est moins overabusée que dans ArmA, au contraire...

Posté : 04 juin 2009, 10:02
par MAX-k
Vraiment très mou du genou, comme jeu...

Ca ne donne vraiment pas envie.

Posté : 05 juin 2009, 14:12
par Guybrush
Eh ben, le ridicule ne tue pas dans OFP2. J'y ai cru, j'attendais l'E3 pour le voir mais cet OFP2 tend le bâton.
+ 2 vidéos affligeantes chez GT >> http://www.gametrailers.com/video/e3-09 ... oint/50856

Animations première personne à donner la nausée, sons fantaisistes, système d'ordres console surchargé.
Un mauvais clone de Brothers in Arms (qui lui avait tout bon dans les points énumérés), un grand BF pour consoleux.

Il y a au moins une chose fidèle à OFP premier du nom (desfois que la parenté serait encore revendiquée) : les insupportables messages radio composés mot à mot ; ils ont réussi à faire pire car plus lent.
Y'aura même pas de moddeurs pour rattraper tout ça, à oublier. Go ArmAII pour ceux qui auront le temps et le PC pour et Bad Company 2 qui devrait l'enterrer facile.

Posté : 05 juin 2009, 14:50
par Voodoonice
Bizarre, quand je marche moi ça sautille pas

Posté : 05 juin 2009, 19:14
par Gonrak
Déjà le mouvement de l'arme à gerber.
Dans le 1er le mec serais mort à tirer à découvert !

Posté : 05 juin 2009, 23:02
par Barfrice
Mal au crâne au bout de 50 sec de vidéo. J'espère que ce sera désactivable dans les options sinon beaucoup risquent de recouvrir leur claviers de gerbe.

Posté : 06 juin 2009, 00:15
par Voodoonice
Je pense qu'il faudrait inventer une sorte de permis de développer à point. A chaque sortie de bouse on enlève des points et quand ils ont plus de point, interdiction de développer.
Sont mal Codemasters

Posté : 06 juin 2009, 01:06
par rgk
Le plus drôle ça serait qu'il soit impossible de se coucher dans le jeu.