THRESHOLD, un rétro walking sim horrifique indé par un ancien dev d'Arkane
Posté : 12 févr. 2024, 02:08
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Ce n’est pas parce qu’on travaille dans une grosse boîte qu’on ne peut pas avoir de projets personnels. C’est exactement ce que s’est dit Julien Eveillé, qui vient d’annoncer THRESHOLD, son jeu développé en solo. En effet, ancien membre d’Arkane Studio, il a notamment bossé sur Deathloop et Dishonored 2, tandis que son boulot actuel en tant que Senior Level Designer chez Crytek l’amène à contribuer au futur Crysis 4. Mais ici, point de graphismes chatoyants, de ray tracing, ou de milliards de polygones. Uniquement des gros pixels, pour une direction artistique aussi dérangeante qu’intrigante. On nous promet une courte ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=208531", true); http.send(); };
Ce n’est pas parce qu’on travaille dans une grosse boîte qu’on ne peut pas avoir de projets personnels. C’est exactement ce que s’est dit Julien Eveillé, qui vient d’annoncer THRESHOLD, son jeu développé en solo. En effet, ancien membre d’Arkane Studio, il a notamment bossé sur Deathloop et Dishonored 2, tandis que son boulot actuel en tant que Senior Level Designer chez Crytek l’amène à contribuer au futur Crysis 4. Mais ici, point de graphismes chatoyants, de ray tracing, ou de milliards de polygones. Uniquement des gros pixels, pour une direction artistique aussi dérangeante qu’intrigante. On nous promet une courte ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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