Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 montre un gameplay très ordinaire
Posté : 02 févr. 2024, 12:20
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Nos confrères d’IGN ont publié une vidéo d’une trentaine de minutes à propos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, où l’on découvre une séquence de gameplay, puis son explication par Alex Skidmore, directeur créatif du studio. L’occasion de voir comment se déroule l’une des missions du jeu, a priori située au début de l’aventure, et quelques mécaniques de gameplay. Une mission qui ne vend pas franchement du rêve puisqu’elle consiste à enquêter sur une créature capable de déformer la réalité. Ça aurait pu être une opportunité de nous balancer un level-design surprenant, mais, dans les faits, le joueur doit ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Nos confrères d’IGN ont publié une vidéo d’une trentaine de minutes à propos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, où l’on découvre une séquence de gameplay, puis son explication par Alex Skidmore, directeur créatif du studio. L’occasion de voir comment se déroule l’une des missions du jeu, a priori située au début de l’aventure, et quelques mécaniques de gameplay. Une mission qui ne vend pas franchement du rêve puisqu’elle consiste à enquêter sur une créature capable de déformer la réalité. Ça aurait pu être une opportunité de nous balancer un level-design surprenant, mais, dans les faits, le joueur doit ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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