Des pouvoirs à la Bioshock dans Cultic
Posté : 15 janv. 2024, 16:19
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Comme nous l’explique Jason Smith, le développeur de Cultic, élu meilleur rétro-FPS de 2022 par l’équipe de NoFrag, des « capacités » avaient été prévues lors de la phase de développement du jeu. Cependant, il avait considéré que ces pouvoirs, qu’il assimile à ceux de Bioshock, n’étaient pas vraiment en phase avec la dynamique de combat, clairement orientée fast-FPS. Il les a donc retirés de la version finale. Mais finalement, avec un peu de recul, il estime que c’est dommage de ne pas partager son travail – presque terminé – avec les joueurs. Il propose donc à ceux qui le souhaitent, de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Comme nous l’explique Jason Smith, le développeur de Cultic, élu meilleur rétro-FPS de 2022 par l’équipe de NoFrag, des « capacités » avaient été prévues lors de la phase de développement du jeu. Cependant, il avait considéré que ces pouvoirs, qu’il assimile à ceux de Bioshock, n’étaient pas vraiment en phase avec la dynamique de combat, clairement orientée fast-FPS. Il les a donc retirés de la version finale. Mais finalement, avec un peu de recul, il estime que c’est dommage de ne pas partager son travail – presque terminé – avec les joueurs. Il propose donc à ceux qui le souhaitent, de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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