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[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 13 janv. 2024, 13:33
par Stuka
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Annoncé en 2022 et développé par des gens d’expérience, The Finals nous faisait un peu peur à cause de son modèle économique free-to-play. Le jeu vous met dans la peau de participants à une compétition en équipe de trois, dans laquelle l’objectif est de gagner un max de thunes en vous mettant sur la gueule dans des arènes virtuelles destructibles. Si l'emphase est mise sur l’utilisation des grenades et gadgets plutôt que sur les gunfights, les parties dégénèrent souvent en un joyeux bordel qui peut devenir assez répétitif.
Genre : Multijoueur free-to-play | Développeur : Embark Studios | Éditeur : Embark Studios ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 13 janv. 2024, 19:03
par belzaran
C'est en effet un free to play qui mérite d'être joué.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 13 janv. 2024, 19:20
par Orox
"Le léger ne sert finalement pas à grand-chose, à part mourir en premier."

T'as pas dû bien capter son rôle je pense. Le light n'est pas là pour se coller à la défense du point mais pour aller en avant de la ligne de front et de foutre le bordel avant qu'une équipe ennemie arrive. Si le mec est bon c'est ultra-efficace. Et en attaque, le light ira chercher sur la hauteur les défenseurs en mode solo, là aussi c'est hyper important car il ira chercher le mec qui surveille son cashout depuis une position de pute.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 13 janv. 2024, 20:25
par nico
Le léger est horrible. Il a des flingues loin d'être nuls et sa capacité de camouflage me rend complètement fou. Combien de mecs me taillent le cul à coups d'épée dans l'dos sans que je n'ai le temps de réagir, ou de me quasi one-shot à coup de canon scié grâce à cette technique...

Je vois souvent des classes de 2 ou 3 légers et ça commence à devenir usant. Le cloack donne l'avantage d'être quasiment invisible et il se recharge très vite. De là il est facile de prendre en tête n'importe qui.

Un bon joueur derrière un léger est absolument insupportable.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 13 janv. 2024, 20:47
par Speeder
Le light est tellement OP, je le joue en camo avec le canon scié ou la mp5 combiné à la grenade gaz. Il permet de jouer la défense quand toute ton équipe est wipe, tu attends caché dans une coin et tu cours sur l'ennemi et le HS.

Le light ne convient pas à tout le monde mais bien joué, il est redoutable. D'ailleurs toutes les classes sont globalement bien équilibrés. J'ai découvert le Goo gun avec la masse et putain que c'est fendard d'engluer ses enemis et de les écraser à la masse! Ça doit en frustrer plus d'un. Il permet aussi de bloquer les entrées, éviter que les mines explosent ou encore masquer les tourelles.

D'ailleurs vous avez omis le point où la pyro brule le gaz, la smoke éteint le feu et le feu brûle la goo, ça permet de contrer les mines et autres grenades.


Par contre un point négatif actuellement reste le Recon sense du medium qui est abusé! Il permet de voir les ennemis à l'autre bout de la map, sympa la WH.

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 13 janv. 2024, 22:54
par Stuka
Oui le léger est un lurker et doit couper les rotations ou faire des flanks pour trouver des kills. J'ai grossi le trait mais, même si certains arrivent à être très pénible avec, le léger apporte moins à une équipe que le moyen et son wallhack pour les infos, ou le lourd avec ses capacités de destruction et ses hp. C'est même le moyen qui a la meilleure du jeu, le FCAR. Tout ça n'est que mon opinion, évidemment.

Pour les grenades, les frags peuvent aussi contrer les mines en les faisant exploser. Il peut être utile d'en lancer une sur un cashout avant d'essayer d'aller le voler.

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 14 janv. 2024, 13:29
par Vroden
J'avais pas mal joué aux différentes Beta, mais depuis pas eu l'envie d'y retourner, mais c'était chouette. Et il y avait eu des belles modif entre les différentes Beta, par exemple dans la toute première ont avait un glue gun, qui était totalement fumé, la possibilité de poser des tyroliennes qui était également craqué, mais la version que l'on a eu par la suite était bien plus équilibré
Le gameplay est agréable, les maps bien foutu, le jeu d'équipe nécessaire, plutôt beau et fluide
Mais oui, 4 maps c'est pas fou, en espérant que ça soit vite rattrapé de ce côté là

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 14 janv. 2024, 21:52
par iMix
Mon dieu ce ttk ....

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 15 janv. 2024, 01:05
par Arasaka
Oui c'est une horreur le ttk, ne pas avoir d'arme en backup aussi.

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 15 janv. 2024, 12:01
par Vroden
Le TTK est fait pour que si une team te dire dessus, tu puisses essayer de réagir, on est pas sur des duels 1v1, et pas dans une équipe de 32/64 joueurs, une personne morte dans l'équipe c'est moins de puissance de feu, moins de capacité offensive et/ou défensive, c'est pas rien
Donc oui ça peut paraitre long quand tu tires, mais quand tu te fais tirer dessus c'est pas du tout le même ressenti
Pour le coup il est plutôt juste le TTK pour ce style de jeu

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 15 janv. 2024, 14:39
par Narch
Le TTK pousse à réfléchir un peu plus que dans un CoD avant de bourriner. Ca donne davantage de valeur à l'aspect stratégique en fonction des spots. Enfin je crois.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 15 janv. 2024, 14:52
par Speeder
Oui et le TTK n'est pas si ouf que ça. Un light ne fait pas le poids contre un Heavy et peut facilement se faire one shot.

Et le Heavy peut se faire kill en le headshotant avec deux coups de pompe du Light.

Les armes et classes sont plutôt bien équilibrées.

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 15 janv. 2024, 17:26
par belzaran
Le TTK m'a paru aussi disproportionné jusqu'à ce que je comprenne qu'il était là pour me permettre de fuir quand j'allais perdre un affrontement.

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 16 janv. 2024, 09:00
par poca123
Le TTK ressemble un peu à celui de Dirty Bomb ?

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 16 janv. 2024, 12:45
par Pequod
Le TTK est élevé pour pousser les joueurs à rester groupé , si tu tire à 3 sur le même type il tombe ultra vite.

Clairement quand tu joue avec des pick up qui n’en font qu’à leurs tête et ne groupe pas : aussi bon soient-ils tu ne gagnera jamais.

C’est d’ailleurs pour ça que j’ai lâcher le jeu malgré le faite que je l’aime bien , j’ai aucun pote qui adhère du coup solo c’est naze.
Tu me dira y’a le discord nofrag pour trouver des joueurs..

[TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 16 janv. 2024, 16:06
par Kalzem
poca123 a écrit : Le TTK ressemble un peu à celui de Dirty Bomb ?
Le feeling de ce jeu est aux antipodes de Dirty Bomb. Le seul jeu que j'ai trouvé pour compenser la mort de Dirty Bomb est Shatterline, un F2P ukrainien (feeling des armes identique, TTK identique).

Ce qui m'embete avec The Finals c'est la config necessaire... Ma 1070 GTX est par trop vieille pour ce jeu, ça lag :(

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 16 janv. 2024, 17:58
par Rek Hinz
TTK beaucoup trop long pour moi, et cette obligation de devoir jouer en équipe et donc avec micro me freine énormément.

Etonnement, cette année le FPS que j'attends est Xdfiante. (j'ai l'impression que cette phrase me décrédibilise).

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 17 janv. 2024, 13:28
par Orox
faites de la rank les joueurs suivent les objectifs. Et pas forcément besoin de micro, les ordres donnés avec le système de point & name fonctionne plutôt bien.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 17 janv. 2024, 14:39
par Vroden
Pequod a écrit : Le TTK est élevé pour pousser les joueurs à rester groupé , si tu tire à 3 sur le même type il tombe ultra vite.

Clairement quand tu joue avec des pick up qui n’en font qu’à leurs tête et ne groupe pas : aussi bon soient-ils tu ne gagnera jamais.

C’est d’ailleurs pour ça que j’ai lâcher le jeu malgré le faite que je l’aime bien , j’ai aucun pote qui adhère du coup solo c’est naze.
Tu me dira y’a le discord nofrag pour trouver des joueurs..
Ils viennent d'annoncer un mode jouable en solo pour la nouvelle MAJ
Orox a écrit : faites de la rank les joueurs suivent les objectifs. Et pas forcément besoin de micro, les ordres donnés avec le système de point & name fonctionne plutôt bien.
Oui le système marche bien (merci Apex d'avoir rendu ce système populaire)

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 17 janv. 2024, 19:09
par Erkin
Kalzem a écrit : Le feeling de ce jeu est aux antipodes de Dirty Bomb. Le seul jeu que j'ai trouvé pour compenser la mort de Dirty Bomb est Shatterline, un F2P ukrainien (feeling des armes identique, TTK identique).
Dirty Bomb n'est pas mort, il y a toujours assez de joueurs pour s'y amuser à n'importe quelle heure.
Chaque fin de semaine il y a des playtests de Tribes 3 aussi, qui est l'unique FPS à réellement m'amuser depuis justement Dirty Bomb.
L'early access arrive ce trimestre.

The finals, j'en attendais beaucoup et les différentes phases de beta m'ont énervées. J'ai au contraire trouvé le TTK pas assez long, c'était un bordel sans fin entre la destruction des décors et le mode de jeu, tout l'aspect kéké (les intros, le design) m'énerve, ces systèmes où tu es liés à 2 randoms plutôt que d'être dans une équipe conséquente m'horripilent, les déplacements avaient un aspect flottants/imprécis avec une certaine latence. Et en plus il faut se bouffer un système de progression pour accéder aux différentes armes/équipements.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 18 janv. 2024, 00:19
par iMix
Pequod a écrit : Le TTK est élevé pour pousser les joueurs à rester groupé , (..)
Y a littéralement un milliard de jeu qui ont des ttk bien plus raisonnable et axé sur le teamplay. Avoir un ttk bas aurait donné un côté très nerveux au jeu. Là il donne juste envie de le comparer a fortnite.

Perso j'attends d'un fps que je puisse, avec du skill bien sûr, butter un enemi sans que ce dernier ne fasse des galipette et autres joyeusetés juste devant moi pendant 5 minutes. Les fps ou les fight dure des heures avec des fusils chambré en 5.55 Coton Parabellum c'est pas ouf en terme de fun

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 18 janv. 2024, 08:06
par drloser
C'est un jeu où il faut savoir faire du "tracking". Les ennemis tombent en moins de 2 secondes.

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 18 janv. 2024, 09:53
par poca123
Kalzem a écrit :
poca123 a écrit : Le TTK ressemble un peu à celui de Dirty Bomb ?
Le feeling de ce jeu est aux antipodes de Dirty Bomb. Le seul jeu que j'ai trouvé pour compenser la mort de Dirty Bomb est Shatterline, un F2P ukrainien (feeling des armes identique, TTK identique).

Ce qui m'embete avec The Finals c'est la config necessaire... Ma 1070 GTX est par trop vieille pour ce jeu, ça lag :(
merci

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 18 janv. 2024, 13:33
par Major Dantalion
J’ai testé le jeu sur quelques parties à sa sortie.
Comme [mention]Erkin[/mention], je déteste les systèmes d’unlock dans les fps multi, je rêve que ça disparaisse définitivement.
Sinon je suis surpris qu’autant de nofragés apprécient ce jeu. Il m’a tout de suite rappelé Hyper Scape, dans sa DA, son level design, son gunfeel,…
Ce dernier n’avait pourtant pas du tout été apprécié.
J’espère ne pas être le seul à avoir cette impression, mais au pire peu importe.

A part ça, je suis pas sûr que le jeu fasse long feu, il n’a pas démarré si haut que ça et la tendance est déjà à la baisse :
https://steamdb.info/app/2073850/charts/#1m

Re: [TEST] The Finals : un bon FPS multi qui manque peut-être de profondeur

Posté : 18 janv. 2024, 13:34
par Major Dantalion
[mention]iMix[/mention] tourne toi vers les fps moins nerveux, comme Hell Let Loose, Squad, Hunt, Ready or Not,…