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Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 30 déc. 2023, 14:25
par Estyaah
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Comme promis, l’unique développeur derrière Road To Vostok a publié la démo technique du portage sous Godot de son projet, initialement sous Unity. Il en profite pour faire un petit récap de tout le travail effectué, dont on parlait déjà le mois dernier. Il est reparti de zéro sur l’ensemble des fonctionnalités déjà présentes dans son jeu, afin de les faire fonctionner avec le nouveau moteur choisi, ce qui l’a occupé 615 heures.
Pour rappel, Road To Vostok est un extraction shooter solo, se déroulant en Finlande, tout près de la frontière russe. L’accent est porté sur le réalisme et il ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=206985", true); http.send(); };

Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 31 déc. 2023, 02:02
par Gladius
Ce portage ce n'est pas du par hasard au scandale qu'il y eu récemment sur le moteur unity comme quoi la société derrière ce moteur voulait faire payer les royalties sur le nombre d'installations ?

Re: Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 31 déc. 2023, 02:07
par Estyaah
Oui, c'est bien ça, comme précisé dans le second lien dans la news, et que je remets ici : https://nofrag.com/road-to-vostok-passe ... a-roadmap/

Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 31 déc. 2023, 11:57
par Vroden
Le boulot est impressionnant et ça montre que Godot en a dans le bide si on prend le temps de se mettre dessus
Courage à lui en tout cas, hâte de voir ce projet continuer d'évoluer

Re: Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 31 déc. 2023, 19:57
par Gladius
A croire que dès qu'une société est bien installée, elle commence après à vouloir que ses clients raquent de plus en plus...
C'est dommage que ID depuis le moteur de quake 3 n'arrive plus tellement à percer parce que ses moteurs ne sont pas franchement ce qu'il se fait de mieux, comme le moteur de DooM 3 ou ce qui a suivi même si les quelques jeux dessus sont bien ou pas trop mal, je pense que ça a initié le fait que ID vende de moins en moins de moteurs, même crytech n'y arrive pas tant que ça ou encore valve.

Unity commençait a avoir beaucoup de devs dessus et là depuis ce qu'ils ont fait, les gens s'en éloignent.
Unreal est probablement le plus vendu ce qui est dommage c'est que ce n'est pas pour autant qu'un jeu sous UE soit moddable.

Je trouve meme atroce que la plupart des jeux ne soient pas moddable, je sais que certains ici n'en on probablement rien à carrer de ça, parce que bon certains peuvent prendre le moteur et faire un jeu complet dessus, sauf que pour moi à la grande époque.
Tu achetais certes un jeu, mais en même temps tous les mods qui étaient faits dessus permettaient un peu d'en faire notre jeu parce qu'on avait pas forcément les même mods que tout le monde et puis certains mods étaient un bon tremplin pour des jeux ou même des variations.

Sinon pour rester un peu sur le sujet du jeu, j'aime beaucoup les options de réalisme sur les armes je pense que le gameplay sera tactique, et j'attends d'en voir d'avantage et puis les inspirations de base sont bien, on dirait un nouveau STALKER

Re: Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 01 janv. 2024, 06:30
par Sadyn
Unity et Godot sont des moteurs plutôt souples, pas de problèmes pour modder à priori me semble-t-il. Il s’agit surtout de communauté, un jeu qui fédère une certaine communauté trouvera toujours le moyen - peu ou prou - de voir son contenu altéré, même sur un moteur relativement fermé, on sous-estime souvent la passion d’une communauté capable de beaucoup pour faire vivre leur jeu préféré d’une manière ou d’une autre.

En revanche il est certain que l’offre de plus en plus pléthorique de jeux doit quelque part amenuiser le potentiel de formation d’une quelconque communauté fédérée autour d’un jeu…

Re: Une démo sous Godot pour Road To Vostok

Posté : 03 janv. 2024, 09:54
par G-UNIT
Sadyn a écrit : Unity et Godot sont des moteurs plutôt souples, pas de problèmes pour modder à priori me semble-t-il.
Pour Godot je n'en sais rien, mais j'ai moults mods sur des jeux développés sous Unity (Skater XL, PIPE by BMX Streets, Shredders, My Summer Car).