Page 1 sur 2
Première vidéo in game de CoD6: Modern Warfafare 2
Posté : 02 juin 2009, 15:30
par nofrag
Gametrailers a filmé la présentation live de Modern Warfare à l'E3 : escalade, infiltration, grosse baston totalement irréaliste dans le plus pur style de Call of Duty d'une base en Sibérie et poursuite en motoneige. Le tout sur console...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 02 juin 2009, 15:47
par MrCarton
Un famas dans CoD ?! Wtf ? (Fin, un famas avec des russes, c'est chelou...)
Posté : 02 juin 2009, 15:49
par arHei777
sympa la partie cliffhanger
Posté : 02 juin 2009, 15:52
par Karpel
arHei777 a dit :
sympa la partie cliffhanger
ouais... push "b", push "b", push "b". trop fort.
Posté : 02 juin 2009, 15:55
par SPhoenix
J'ai jamais été fan de ce genre de jeu.
Mais je dois avouer, c'est vraiment stylé.
Par contre, j'ai l'impression d'avoir en face de moi un Time Crisis où on peut aller à gauche et à droite.
Posté : 02 juin 2009, 16:54
par rgk
C'est dans la même veine que la mission à Prypiat, ça a l'air excellent. Même si c'est très "film interactif", ça reste beaucoup mieux et plus immersif que leurs passages avec des vagues d'ennemis en respawn infini qu'il faut casser en avançant suffisamment, ou nettoyer suivant les endroits, ça portait souvent à confusion. En espérant qu'ils aient gardé cet esprit pour le reste du jeu.
Mais j'ai l'impression que les armes ont toujours ce sentiment bizarre de flottaison, un peu comme si la dispersion exagérée et le bruit trop léger ne donnaient aucune sensation.
Posté : 02 juin 2009, 17:00
par Rinhoc
Au moins on sait maintenant que le Capitaine Price meurt bien à la fin du 1 (enfin CoD4 / MW1) et que le héros, lui, a survécu puisque là le chef de mission c'est le Capitaine MacTavish (qui était "Soap", le mec qu'on incarnait dans MW1).
Je vais devoir mettre 60€ de coté je crois !
Posté : 02 juin 2009, 18:49
par Flamby
Merci pour le spoil,je viens de toucher le 4 :/
En tout cas j'en connais un qui regrette pas d'avoir acheté une 8800GT,j'avais réussi à résister à l'assaut de modern warfare premier du nom,mais là je vais pas pouvoir je crois =D
Posté : 02 juin 2009, 19:21
par ricardo
Fl4mby a dit :
Merci pour le spoil,je viens de toucher le 4 :/
C'est pas comme si le scénar était la chose la plus marquante de CoD4. De ce point de vue là, je ne me souviens vraiment de rien.
Et bon, parler d'un jeu dans une news qui annonce sa suite, je trouve pas ça encore trop choquant.
Posté : 02 juin 2009, 21:02
par Thermostat
Je le trouve super joli. Le perso et les effets visuels tout du moins.
Posté : 02 juin 2009, 21:28
par Flamby
Je trouve la physique impressionante,les motoneiges qui se cassent les gueules et les mecs qui dégringolent sur les pentes c'est trop bien foutu
Posté : 02 juin 2009, 21:38
par M0zArT
La partie cliffhanger complètement surréaliste...
Posté : 02 juin 2009, 23:15
par Rinhoc
Fl4mby a dit :
Merci pour le spoil,je viens de toucher le 4 :/
Rofl désolé. En meme temps je parle d'un jeu datant de deux ans en réaction a un article concernant sa suite.
Posté : 02 juin 2009, 23:25
par ATP
Hop, dans la liste des achats à prévoir. La campagne solo risque bien d'être anecdotique (certainement prenante ceci-dit même si trop linaire), comme d'habitude quoi, mais c'est surtout son multi qui m'intéresse.
Posté : 03 juin 2009, 02:25
par MenacePhantom
M0zArT a dit :
La partie cliffhanger complètement surréaliste...
erf...c'est vrai que tout est tellement réaliste dans tout les FPS et autres consors...
Posté : 03 juin 2009, 02:27
par MenacePhantom
Karpel a dit :
arHei777 a dit :
sympa la partie cliffhanger
ouais... push "b", push "b", push "b". trop fort.
en même temps je ne vois pas trop l'intérêt de faire des combinaisons de touches plus complexes pour ca....si ?
Posté : 03 juin 2009, 11:16
par Karpel
MenacePhantom a dit :
Karpel a dit :
arHei777 a dit :
sympa la partie cliffhanger
ouais... push "b", push "b", push "b". trop fort.
en même temps je ne vois pas trop l'intérêt de faire des combinaisons de touches plus complexes pour ca....si ?
En même temps, je ne vois pas l'intérêt de donner la main au joueur dans une séquence à 99% scriptée.
Posté : 03 juin 2009, 12:02
par Naudec
Toi tu n'as rien compris à la force des Call of Duty.
Ce sont justement ces cinématiques interactives qui sont la marque de fabrique de la série et qui impliquent le joueur dans l'action. Dans COD4, ce sont parmi les séquences les plus marquantes du jeu (mort du président, bombe atomique).
Posté : 03 juin 2009, 12:30
par Karpel
Naudec a dit :
Toi tu n'as rien compris à la force des Call of Duty.
Ce sont justement ces cinématiques interactives qui sont la marque de fabrique de la série et qui impliquent le joueur dans l'action. Dans COD4, ce sont parmi les séquences les plus marquantes du jeu (mort du président, bombe atomique).
J'apprécie les CoD depuis le tout premier, et à mon avis la "force" de cette série provient plutôt des séquences de jeu (et encore, quand on évite de trop sentir les vagues ennemis en boucle). En ce qui concerne la mise à mort du président, on ne nous demande pas d'appuyer comme un neuneu sur "SPACE" pour monter dans la voiture.
Je suis allergique aux QTE, c'est un système inventé sur console qui prend les joueurs pour de gros golios.
Posté : 03 juin 2009, 12:39
par Eryx
Nan mais tu vas arrêter de râler un peu.
Ils ont ajouté une scène d'escalade d'une minute et tu viens vomir ta bile comme si tout le jeu se résumait à l'escalade. Tu aurais préféré prendre l'ascenseur et attendre d'être en haut de la montagne ?
C'est dingue quand même...
Posté : 03 juin 2009, 13:03
par Karpel
Je râle pour le principe. C'est un peu comme les panneaux clignotants dans FarCry 2.
Posté : 03 juin 2009, 13:12
par Nighty
y'en a surtout marre que sur tous les topics, ça râle sans arrêt, c'est énervant et ça donne pas envie de participer.
Posté : 03 juin 2009, 13:23
par XoBaR
Arrête de râler contre les râleurs, c'est soulant et ça me donne envie de râler :)
Posté : 03 juin 2009, 13:30
par MrCarton
Tain vous faites chier ! Arrêtez de râler quoi merde !
Posté : 03 juin 2009, 15:13
par rgk
Je ne vois pas ce qu'il y a à reprocher à cette séquence, les QTE sont lourds quand ils remplacent des mécanismes normaux (esquive et tir), mais lorsqu'il s'agit de rajouter de nouvelles interactions qu'on aurait pas sinon, et que ça reste un fonctionnement logique (pas comme taper des boutons différentes en rythme avec ce qui s'affiche à l'écran, ça n'a rien à faire dans un FPS)