[TEST] Ready Or Not : ça y est, c'est prêt !
Posté : 17 déc. 2023, 21:56
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Cela fait maintenant deux ans que Ready Or Not, le jeu tactique en CQB par excellence, est sorti en accès anticipé. À l’époque, on regrettait qu’il n’eût pas vraiment d’identité propre ni de narration environnementale, et qu’un SWAT 4 moddé faisait mieux. Entre temps, Void Interactive a beaucoup bossé sur l’ambiance, et on doit dire qu’au fil des mises à jour, il a pris de l’ampleur. À tel point qu’il en a perdu son éditeur, Team 17, a priori pas franchement rassuré de soutenir un studio qui développait une carte dans une école. Et même s’il manque toujours quelques petites ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=206494", true); http.send(); };
Cela fait maintenant deux ans que Ready Or Not, le jeu tactique en CQB par excellence, est sorti en accès anticipé. À l’époque, on regrettait qu’il n’eût pas vraiment d’identité propre ni de narration environnementale, et qu’un SWAT 4 moddé faisait mieux. Entre temps, Void Interactive a beaucoup bossé sur l’ambiance, et on doit dire qu’au fil des mises à jour, il a pris de l’ampleur. À tel point qu’il en a perdu son éditeur, Team 17, a priori pas franchement rassuré de soutenir un studio qui développait une carte dans une école. Et même s’il manque toujours quelques petites ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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