Le nouveau patch de Starfield lui apporte enfin des performances acceptables
Posté : 22 nov. 2023, 21:23
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Il y a quelques jours, Bethesda a publié un patch pour Starfield, principalement dédié aux performances. Il apporte, entre autres, le fameux DLSS de manière officielle, ainsi que deux ou trois options graphiques qu’il était honteux de ne pas avoir au lancement. Outre le slider de FOV ajouté vite fait le mois dernier, on peut maintenant gérer le HDR. Malheureusement, il semblerait que ce soit un peu pourrave, comparé au mod Luma. Tant que l’on est sur les comparaisons, ne vous attendez pas à une amélioration du DLSS par rapport au mod, c’est exactement la même chose. Par contre, les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=205746", true); http.send(); };
Il y a quelques jours, Bethesda a publié un patch pour Starfield, principalement dédié aux performances. Il apporte, entre autres, le fameux DLSS de manière officielle, ainsi que deux ou trois options graphiques qu’il était honteux de ne pas avoir au lancement. Outre le slider de FOV ajouté vite fait le mois dernier, on peut maintenant gérer le HDR. Malheureusement, il semblerait que ce soit un peu pourrave, comparé au mod Luma. Tant que l’on est sur les comparaisons, ne vous attendez pas à une amélioration du DLSS par rapport au mod, c’est exactement la même chose. Par contre, les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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