[TEST] FINIS, un petit puzzle game peu satisfaisant
Posté : 07 nov. 2023, 09:47
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Alors qu’on l’a découvert peu avant sa sortie, on ne vous a pas parlé de FINIS, car on ne savait pas vraiment s’il allait rentrer dans la ligne éditoriale de NoFrag. En effet, vu de loin, on l’imaginait comme une sorte de walking-sim avec des notions de psychologie. Mais comme la direction artistique semblait sympa et qu’on a eu l’opportunité de récupérer une clef via son éditeur, j’ai décidé de voir ce que c’était. Alors, pas de surprise, il n’y a pas de tête à exploser avec un fusil à pompe, mais ce n’est pas non plus un simulateur de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=204498", true); http.send(); };
Alors qu’on l’a découvert peu avant sa sortie, on ne vous a pas parlé de FINIS, car on ne savait pas vraiment s’il allait rentrer dans la ligne éditoriale de NoFrag. En effet, vu de loin, on l’imaginait comme une sorte de walking-sim avec des notions de psychologie. Mais comme la direction artistique semblait sympa et qu’on a eu l’opportunité de récupérer une clef via son éditeur, j’ai décidé de voir ce que c’était. Alors, pas de surprise, il n’y a pas de tête à exploser avec un fusil à pompe, mais ce n’est pas non plus un simulateur de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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