War of the Worlds, une repompe du film de Spielberg, mais sans la licence
Posté : 06 nov. 2023, 11:18
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Cela fait un petit moment que l’on voit des vidéos de War of the Worlds passer, mais jusqu’à présent, on pensait que c’était juste une sorte de mod amateur. En effet, le jeu reprend ouvertement le visuel et le sound design du film La Guerre des Mondes de Steven Spielberg, lui-même une adaptation du roman de H.G. Wells. Donc question droits, on n’imaginait pas vraiment que ce fût un projet viable. Et finalement, c’est pourtant bien le cas selon les développeurs. Ils ont même monté un Patreon pour avoir un support financier, qui semble plutôt bien fonctionner. Si aucune discussion ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=204993", true); http.send(); };
Cela fait un petit moment que l’on voit des vidéos de War of the Worlds passer, mais jusqu’à présent, on pensait que c’était juste une sorte de mod amateur. En effet, le jeu reprend ouvertement le visuel et le sound design du film La Guerre des Mondes de Steven Spielberg, lui-même une adaptation du roman de H.G. Wells. Donc question droits, on n’imaginait pas vraiment que ce fût un projet viable. Et finalement, c’est pourtant bien le cas selon les développeurs. Ils ont même monté un Patreon pour avoir un support financier, qui semble plutôt bien fonctionner. Si aucune discussion ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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