Une démo pour Divine Frequency, un rétro-FPS d'horreur
Posté : 30 oct. 2023, 02:07
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On vous en parlait lors du Realms Deep 2023 au début du mois, Divine Frequency est un jeu stand alone sous GZDoom, initialement prévu pour être un mod de DOOM 2. Résolument plus orienté horreur que sa base originelle, il propose un univers assez sombre, gore et complètement abscons. Il comporte a priori également de petites touches d’immersives sim. On doit par exemple gérer son inventaire et choisir les items à garder, et on peut sélectionner sa « classe » entre trois différentes, avec différentes aptitudes que l’on pourra améliorer.
https://youtu.be/otk0C6OLm-M?si=u1pd50im0EU3s0vQ&t=331
Malgré l’aspect rétro avec ses gros pixels, le filtre graphique est plutôt réussi. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=204682", true); http.send(); };
On vous en parlait lors du Realms Deep 2023 au début du mois, Divine Frequency est un jeu stand alone sous GZDoom, initialement prévu pour être un mod de DOOM 2. Résolument plus orienté horreur que sa base originelle, il propose un univers assez sombre, gore et complètement abscons. Il comporte a priori également de petites touches d’immersives sim. On doit par exemple gérer son inventaire et choisir les items à garder, et on peut sélectionner sa « classe » entre trois différentes, avec différentes aptitudes que l’on pourra améliorer.
https://youtu.be/otk0C6OLm-M?si=u1pd50im0EU3s0vQ&t=331
Malgré l’aspect rétro avec ses gros pixels, le filtre graphique est plutôt réussi. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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