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Nouveau FPS : Crysis 2
Posté : 01 juin 2009, 15:00
par nofrag
La bonne nouvelle : Crytek et Electronic Arts viennent d'annoncer Crysis 2. Le jeu n'a pas de date de sortie pour l'instant, et on ne sait rien dessus. La mauvaise nouvelle : le jeu utilise le CryEngine 3 et est développé pour PC, Xbox 360 et Playstation 3.
[--SUITE--]EA PARTNERS AND CRYTEK ANNOUNCE DEAL EXTENSION FOR MULTIPLATFORM DEVELOPMENT OF CRYSIS 2
Next Installment of the Critically-Acclaimed Crysis Franchise will be First Game Built on Crytek's Multiplatform CryENGINE 3 Technology
Redwood City, Calif. June 1, 2009 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) announced today that it has agreed to a deal extension with Crytek GmbH, the award-winning developers of the Crysis® universe, to publish Crysis 2. Renowned for their technical excellence, artistic craftsmanship and commitment to quality, Crytek is building Crysis 2 on their new state-of-the-art multiplatform game development solution CryENGINE®3 for the Xbox 360® video game and entertainment system, the PLAYSTATION®3 c
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Posté : 01 juin 2009, 15:04
par XoBaR
RIP Crytek.
Posté : 01 juin 2009, 15:12
par Daedalus
XoBaR a dit :
RIP Crytek.
Rip crytek mais ils vont se faire des couilles en or maintenant que leurs jeux vont sortir sur console. Quand on a vu la qualité graphique qu'ils vont apporter sur les consoles, je pense qu'ils vont en vendre des palettes de leur moteur.
D'un autre coté, je suis un peu étonné d'un Crysis 2. Ils étaient partis sur le modèle addon stand alone comme warhead, et il restait plein de questions en suspend comme prophet qui revient d'entre les morts avec une connaissance avancée des technologies aliens, et nomad qui retourne butter les aliens qui sont devenus ultra forts grace à la bombe A.
Peut-etre que l'on verra ça dans crysis 2.
Posté : 01 juin 2009, 15:16
par belzaran
Crytek l'avait annoncé aux vues des ventes de Crysis.
Quand je pense que j'ai payé Crysis ET Warhead au prix fort pour soutenir les exclus PC et qu'ils se barrent sur consoles...
Posté : 01 juin 2009, 15:17
par chaton
Arf, va falloir revoir nos exigences à la baisse question technique.
Posté : 01 juin 2009, 15:37
par Mysterius
Si ça peut permettre d'avoir un jeu optimisé j'ai rien contre.
Crysis tourne mal sur n'importe quelle machine, c'est un fait, mais le véritable problème c'est qu'il peut tourner parfaitement sans aucune modification graphique, comme l'ont prouvé les tweaks. En bref : il était mal optimisé.
J'espère simplement qu'on va pas se retrouver avec un jeu amorphe en échange.
Posté : 01 juin 2009, 15:40
par drloser
Le jeu sera peut-être fluide, mais si c'est pour jouer sur des cartes de 200m de côté, bof...
Posté : 01 juin 2009, 15:44
par Risbo
Mysterius a dit :
Si ça peut permettre d'avoir un jeu optimisé j'ai rien contre.
Crysis tourne mal sur n'importe quelle machine, c'est un fait, mais le véritable problème c'est qu'il peut tourner parfaitement sans aucune modification graphique, comme l'ont prouvé les tweaks. En bref : il était mal optimisé.
J'espère simplement qu'on va pas se retrouver avec un jeu amorphe en échange.
Gné? Il tournait très bien sur un E4400@3ghz & une Hd4850, c'était même pas trop mal avec une x1950xt 256mb...
Posté : 01 juin 2009, 15:47
par Mysterius
drloser : c'est ce que je dis, j'espère qu'on aura pas un jeu amorphe.
Risbo : la 4850 est sortie plus de 6 mois après Crysis, mais merci. De toute façon j'ai pas envie de rentrer dans ce débat là : y'aura toujours quelqu'un pour dire que chez lui ça tourne parfaitement.
Posté : 01 juin 2009, 15:56
par rgk
Pitié pas un gameplay mou du bulbe, un viseur qui fait 3/4 de la taille de l'écran, des déplacements poussifs, des cartes petites et vides !
Posté : 01 juin 2009, 16:09
par Noonsa
Crysis mal optimisé? peut-être, je n'en sais rien. Les tweaks ne donnent pas la même qualité d'image, ça y ressemble, mais à regarder correctement, non. Sans doute pas moins bien optimisé que n'importe quel autre jeu, mais indéniablement, les options à fond, et en dx10, l'image est toujours à mille lieux de tout ce qu'on a vu.
Posté : 01 juin 2009, 16:09
par Flamby
Ca me rapelle,j'ai testé Vegas 2 sur ps3 et y'a pas à chier,les FPS consoles c'est vraiment de la merde.
Posté : 01 juin 2009, 16:11
par Mysterius
"et en DX10"
Dont on peut obtenir les effets en DX9 en modifiant 4 fichiers txt et avec 10 FPS en plus.
Posté : 01 juin 2009, 16:15
par Noonsa
En fait je débute en internet et en pc... et j'n'ai jamais essayé ces super tweaks de geekouzes avant de parler. J'aime parler sans avoir essayé moi-même pour faire preuve de mon immense intelligence. Bref, on s'est compris :]
Quote de le moi :"Les tweaks ne donnent pas la même qualité d'image, ça y ressemble, mais à regarder correctement, non."
Re-quote de le moi, histoire de bien mettre en évidence notre opposition: "ça y ressemble, mais à regarder correctement, non."
Et comme j'ouvre les yeux en jouant à un fps, je le vois. Match perdu d'avance.
Posté : 01 juin 2009, 16:21
par Mysterius
Je m'incline tu es de loin le plus intelligent, j'adore débattre avec toi vraiment.
Posté : 01 juin 2009, 16:24
par Voodoonice
J'ai comme la nausée là. Pourtant la journée commencé bien, p'être le petit dej.... ou pas
Posté : 01 juin 2009, 16:24
par belzaran
Avant de parler de graphismes, c'est au niveau du gameplay que ça risque de merder.
Posté : 01 juin 2009, 16:29
par divide
Au niveau du gameplay je sais pas comment ils vont aborder ça, mais techniquement il n'y a aucune raison que ce soit une régression: sur PC, le CryEngine 3 permet plus de choses que le CryEngine 2. La X360 aura simplement un niveau de détail adapté à ses capacités, ça ne les empechera pas de proposer aussi un rendu ultra-high pour les PC...
Posté : 01 juin 2009, 16:40
par Saddam
drloser a dit :
Le jeu sera peut-être fluide, mais si c'est pour jouer sur des cartes de 200m de côté, bof...
De toutes façons le multi de Crysis est vraiment mauvais (quoi? non c'est pas du troll c'est vrai).
Pour le Cry Engine 3, est ce réellement une mauvaise nouvelle? La version PC du CE3 devrait être la même (au vu des images en tt cas) que le CryEngine 2 avec quelques améliorations et optimisations (enfin j'espère).
Et puis de cette façon quand Crysis 2 sortira, il ne sera plus réservé aux possesseurs de machines haut de gamme dernier cri[sis].
Posté : 01 juin 2009, 16:42
par poilu
Dommage que crytek se prostitue, l'excuse des faibles ventes n'est pas valable pour ce barrer développer sur console, Crysis c'est vendu à 1 million d'exemplaires.
Une belle bande d'enculés
Posté : 01 juin 2009, 16:46
par divide
poilu a dit :
Une belle bande d'enculés
cé kler critec cédé conar ! XD
Posté : 01 juin 2009, 16:47
par balb
Mysterius a dit :
De toute façon j'ai pas envie de rentrer dans ce débat là : y'aura toujours quelqu'un pour dire que chez lui ça tourne parfaitement.
Chez moi ça tourne parfaitement.
Posté : 01 juin 2009, 17:32
par nico
Chez moi ça tourne bien, mais j'aime pas l'jeu.
Posté : 01 juin 2009, 17:50
par Max3dmoon
poilu a dit :
Dommage que crytek se prostitue, l'excuse des faibles ventes n'est pas valable pour ce barrer développer sur console, Crysis c'est vendu à 1 million d'exemplaires.
Une belle bande d'enculés
Je me disais bien que cette news attirerait les meilleurs économistes de la planète !
Tu as donc acces aux ventes de sell-in et de sell-out ainsi que le detail entre vente retail et en digital download ainsi que les termes des accords de B2B (bundles et consorts...)
Tu connais aussi donc le % négocié dans le cadre du contrat EA partners avec Crytek
Et bien évidemment tu connais les couts de développements du jeu et l'amortissement du développement de l'engin (en prenant en compte les détails de licencing du Cryengine a d'autres compagnies telle que NCSoft).
En mettant tout ca bout a bout tu as donc pris le soin de calculer la rentabilité de Crysis premier du nom et tu en déduis que l'excuse des faibles ventes n'est pas valable...non vraiment chapeau.
Sérieux avec des "fans" comme ca, t'as pas besoins d'ennemis.
Posté : 01 juin 2009, 17:58
par poilu
Max3dmoon a dit :
poilu a dit :
Dommage que crytek se prostitue, l'excuse des faibles ventes n'est pas valable pour ce barrer développer sur console, Crysis c'est vendu à 1 million d'exemplaires.
Une belle bande d'enculés
Je me disais bien que cette news attirerait les meilleurs économistes de la planète !
Tu as donc acces aux ventes de sell-in et de sell-out ainsi que le detail entre vente retail et en digital download ainsi que les termes des accords de B2B (bundles et consorts...)
Tu connais aussi donc le % négocié dans le cadre du contrat EA partners avec Crytek
Et bien évidemment tu connais les couts de développements du jeu et l'amortissement du développement de l'engin (en prenant en compte les détails de licencing du Cryengine a d'autres compagnies telle que NCSoft).
En mettant tout ca bout a bout tu as donc pris le soin de calculer la rentabilité de Crysis premier du nom et tu en déduis que l'excuse des faibles ventes n'est pas valable...non vraiment chapeau.
Sérieux avec des "fans" comme ca, t'as pas besoins d'ennemis.
Avant de sortir ton spitch technique le mieux serait que tu me relise, j'ai avancé le fait que le jeu c'est bien vendu en terme de nombre de boites écoulés. Car oui 1 million de boites écoulés au vu du marché PC je trouve que c'est des ventes honorables.
Si les coûts inhérents à la production et au marketing de crysis dépassent ce qu'a apporter le jeu en terme de vente, les gars de crytek doivent se remettrent en question plutôt que d'abandonner les exclus PC au profit du kevin joueur lambda sur console.