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[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 06 oct. 2023, 15:52
par Estyaah
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Attendu depuis des années, Witchfire a su faire monter la sauce tout au long de son développement. Dès son annonce en 2017, sa direction artistique avait attiré notre attention en présentant un univers de dark fantasy très alléchant, inspiré de la série des Souls. En plus, ses créateurs n’étaient pas des inconnus, puisqu’ils étaient derrière The Vanishing of Ethan Carter, mais surtout Painkiller et Bulletstorm, nous rassurant pour l’aspect FPS. Au fil des années et des reports, le cadre s’est précisé, jusqu’à parler de composantes RPG, et de rogue-lite. Enfin sorti en accès anticipé, nous avons pu nous plonger dans ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=203531", true); http.send(); };
Re: [PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 06 oct. 2023, 16:53
par XoBaR
Totalement d'accord avec cette preview !
J'aurais préféré un open world à la Elden Ring avec des feux de camp plutôt que de petites maps en mode rogue lite, mais je comprends la logique et surtout c'est pas le même taf, surtout pour une petite équipe de 12 personnes.
Hâte qu'il sorte en version finale sur Steam dans un an.
[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 06 oct. 2023, 18:50
par cocolapin
Bon ressenti, pour le côté fascinant.
Perso, l'impression de jouer à un pk/bulletstorm sans le côté arcade (c'est à dire: + mou), avec plein de choses inutiles (items, coffres, stats, qui ne remplaceront pas une bonne sensation de shoot), avec des grandes maps où il faut fouiller (pas ma tasse de thé les roguelite, je préfére largement les arènes fermées bien que ce ne soit pas du gout du + grand nombre).
Re: [PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 07 oct. 2023, 00:48
par chtitelarve
Dire qu'ils n'ont pas mis de mode narratif. Comment vont faire les pélos comme moi ?
[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 07 oct. 2023, 09:49
par Cen
Ouais le jeu est très bon et la DA franchement réussie. Néanmoins j'ai vite été lassé de farmer la même zone en boucle malgré quelques évents aléatoire en fonction des runs.
Je vais le laisser de côté et attendre qu'il s'étoffe. Mais, j'ai bien peur de ne pas adhérer au délire.
[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 07 oct. 2023, 12:42
par Younelm
Le jeu est excellent néanmoins la difficulté au commencement du jeu laisse à désirer pour les débutant du genre : commencer avec un magnum low range.
J'ai pris un réel plaisir à partir du moment où on débloque la carabine (long range).
Aussi, le re-bind de certaines fonctionnalité (touche M pour la map) est impossible (clavier AZERTY ?) mais on met ça sur le compte de la version alpha.
Re: [PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 07 oct. 2023, 16:00
par Momowz
Le rebind de la map a été ajouté dans une update la semaine dernière. Les devs sortent une update tous les 2-3j, le suivi est pour le moment bien là.
Re: [PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 08 oct. 2023, 10:34
par Jej
Excellent jeu :
- magnifique mais tourne malgré tout sur des machines de 10 ans (sur des 660GTX selon les devs !)
- les meilleurs sensations de gun que j'ai pu avoir dans un shooter, solo ou online.
- extrêmement immersif : des environnements crédibles, cohérents et où les objets de gameplay (plantes, champi, coffre, etc) font partie du décor. Pas de surbrillances, pas de HUD invasif.
- un jeu difficile mais une progression très satisfaisante : des éléments RPG qui viennent augmenter les stats du joueurs, des armes que l'on apprend à maitriser et qui offre de la variété dans l'approche que l'on doit avoir avec les mobs.
Et enfin, des patch réguliers et des devs réceptifs aux critiques.
En bémol je dirais qu'avoir un côté exploration et un "lore" plus développés aurait amélioré mon expérience : la mise en bouche lors des premières heures est rude, il faut aimer les shooters typé "arena" pour vouloir y revenir simplement pour le plaisir de buter des trucs.
[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 17 oct. 2023, 16:42
par toadstyle
ma foi ça m'a l'air très alléchant tout ça, merci pour cette preview
un test de Roboquest, c'est prévu?
[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever
Posté : 20 déc. 2023, 17:54
par LtBlight
Dispo à 21.70€ via les promos EGS, quelque chose me dit que je vais devoir passer à la caisse !