Page 1 sur 1
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 03 oct. 2023, 00:55
par Stuka
Lire l'article complet
C’est lors du Realms Deep 2022 que nous découvrions Fortune’s Run, avec la mise en ligne de sa démo, mais nous n’avions pas pris le temps de l’essayer (un rétro-FPS de plus…). Après avoir pris quelques semaines de retard sur sa date de sortie initiale, l’accès anticipé de Fortune’s Run est arrivé sur Steam le 28 septembre. Incarner un ninja extraterrestre du futur est-il amusant ? Mélanger fast FPS et immersive sim est-il une bonne idée ? Eh bien, ça dépend…
Genre : Rétro-FPS / Immersive sim | Développeur : Team Fortune | Éditeur : Team Fortune | Plateforme : Steam | Configuration minimum : i7-6700HQ, 2 ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=203065", true); http.send(); };
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 03 oct. 2023, 01:34
par Loulou
Félicitations Stuka pour ton premier test.
Ça à l'air sympa comme jeu, mais je préfère attendre que l'accès anticipé est évolué suffisamment pour l'acheter.
En regardant la vidéo, c'est vrai que les ennemis sont agressifs, ils plaisantent pas.
Je me suis bien marré avec la bouffe qui se colle sur la plafond après être sorti du micro-ondes.
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 04 oct. 2023, 01:01
par Nick_Tammer
J'attendais le test avant l'achat (ou non), c'est bien que tu aies souligné les mécaniques d'immersive sim pas raccord avec le level design trop fermé, j'ai bon espoir pour la suite du développement mais pour l'heure ça n'a pas l'air au point.
Re: [PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 04 oct. 2023, 02:14
par oufman
J'ai un peu peur que les devs aient eu les yeux plus gros que le ventre.
Je n'arrive pas à retrouver ou j'ai vu un de leurs messages (probablement dans une discussion sur le jeu sur Steam) qui disait grosso modo que si l'accès anticipé se vendait bien, ils embaucheraient un level designer...
J'ai quand même envie d'y croire, je jeu a un charme indéniable.
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 04 oct. 2023, 18:09
par Ricocorico
A voir comment ça évolue, mais ça reste un des mes coups de coeur, avec Peripeteia (Nouvelle démo le 09/10) et Selaco.
Le Realms deep de cette année, malgré le fait qu'il y ait à boire et à manger, à, pour moi, encore une fois éclipsé la Gamescom.
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 05 oct. 2023, 07:05
par gothax
Bravo Stuka et bienvenue
Merci pour cette preview
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 05 oct. 2023, 07:36
par Stuka
Merci !
Je suis d'accord avec vous, oufman et Ricocorico. Fortune's Run a vraiment quelque chose de spécial : la DA, la musique, l'atmosphère et le feeling des déplacements et des armes. J'espère qu'ils vont revoir leur level design et la longueur de leur(s) mission(s).
Re: [PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 05 oct. 2023, 16:39
par oufman
Y a un nouveau billet des devs posté sur Steam avec quelques infos sur le futur du jeu :
-sortie d'un mode Arena
-prochaine grosse udate avec 2 nouvelles maps dans 6/8 mois.
-ils ont embauché un environnement artist
-le jeu ne s'est pas aussi bien vendu qu'ils ne l'espéraient ils vont probablement devoir cruncher comme des oufs et couper du contenu.
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 05 oct. 2023, 22:44
par Estyaah
Au passage, j'ai extrait la partie test de Fortune's Run du dernier NoScope. La voici, pour ceux qui auraient la flemme de lire :
https://www.youtube.com/watch?v=zzLb_l8UePY
[PREVIEW] Fortune's Run : un concept à raffiner
Posté : 11 nov. 2024, 19:49
par PhilGrimnir
"avant qu’on nous enferme dans des espaces étriqués dès la fin de l’intro" Je viens de terminer le niveau de l'accès anticipé et je pense que c'est la remarque du test avec laquelle je suis le plus en accord. Ce premier niveau est intéressant "en soi", pris à part mais constitue vraiment une pub peu représentative quand on le restitue à son environnement.
Le seul point de désaccord que j'aurais avec ce qui est écrit ici concerne le système de combat au corps à corps. J'en attendais pas grand chose dans un jeu de ce genre et c'est vrai que c'est plutôt marrant et dynamique mais d'une part, il reste en surface avec quelques coups dont un seul est vraiment utile (l'uppercut, couplé au pied, ça bouffe en généralement bien la barre d'équilibre des ennemis), d'autre part il ne sert vraiment que contre les 3 bosses et techniquement, on peut cheese les deux derniers avec l'arène tant l'IA est faible.
Par exemple, le dernier boss peut parfois se jeter dans les jets de flamme qu'on va créer via les conduites de gaz sur les bords de la pièce, tout ça pour se faire étourdir en boucle alors qu'il n'a pas de fenêtre d'invulnérabilité. Pour le second boss, vous pouvez juste tourner autour d'une certaine caisse et le commando va vous suivre façon Benny Hill en jetant parfois un appareil étourdissant qui traverse les textures.
Faudrait aussi qu'ils retravaillent un peu l'interface utilisateur, notamment parce qu'elle est pénible à utiliser "à la volée", en combat, etc.
Perso, je suis vraiment nul et j'ai cherché à remplir le plus d'objectifs possibles (tous ayant leurs petites subtilités pour être validés), du coup j'ai mis environ 9h en glandant pour torcher le "vrai" premier niveau. En revanche, quelqu'un de moins affreux et/ou qui se cogne d'essayer de trouver les petits chats va probablement torcher ça en 5-6h, d'autant qu'il n'y a pour l'instant rien d'autre à faire dans un jeu en définitive très linéaire à cause de la structure de cette première carte. Le mode Arena constitue un bon terrain d'entrainement mais j'ai découvert le truc après avoir fait le contenu de base et je trouve qu'il a vraiment peu d'intérêt pour l'instant. Du coup, le projet est vraiment très stylé mais ça manque encore de contenu. Au vu des qualités ludiques qu'on peut déjà lui deviner, ça vaudra définitivement plus que 20 balles si ça sort un jour en 1.0 mais en l'état, c'est difficile à recommander "les yeux fermés" sauf si on est prêt à patienter un peu (ce qui serait normal au vu de ce qui arrive à l'équipe des devs depuis quelques mois).