[Realms Deep 2023] Le rétro immersive-sim Core Decay montre ses possibilités de gameplay
Posté : 30 sept. 2023, 23:04
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Récupéré par l’éditeur 3D Realms en 2020, c’est tout naturellement que Core Decay se dévoile un peu plus lors des Realms Deep. C’est encore le cas cette année, puisque ses développeurs nous offrent une nouvelle vidéo de gameplay, montrant les trois approches possibles pour atteindre une pièce verrouillée. La première est la méthode traditionnelle, pétrie à la main, puisqu’elle consiste globalement à tuer tout le monde et défoncer les fenêtres. La deuxième, plus subtile, consiste en la récupération de codes et cartes d’accès, en discutant avec des PNJ et en fouillant des lieux dans lesquels vous n’avez sans doute pas ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Récupéré par l’éditeur 3D Realms en 2020, c’est tout naturellement que Core Decay se dévoile un peu plus lors des Realms Deep. C’est encore le cas cette année, puisque ses développeurs nous offrent une nouvelle vidéo de gameplay, montrant les trois approches possibles pour atteindre une pièce verrouillée. La première est la méthode traditionnelle, pétrie à la main, puisqu’elle consiste globalement à tuer tout le monde et défoncer les fenêtres. La deuxième, plus subtile, consiste en la récupération de codes et cartes d’accès, en discutant avec des PNJ et en fouillant des lieux dans lesquels vous n’avez sans doute pas ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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