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[TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 09:00
par Estyaah
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Attendu comme le Messie par les fans des jeux Bethesda, Starfield a su faire monter la hype progressivement tout au long de son développement. Annoncé en 2018, puis rendu exclusif à Microsoft après le rachat du studio en 2021, c’est surtout la première fois que Bethesda Game Studio sortait une nouvelle licence depuis 25 ans. Comme il est maintenant accessible depuis deux semaines, tout le monde a déjà donné son avis, globalement unanime : c’est comme Skyrim, dans l’espace, en moins buggé. Mais si vous lisez ces lignes, c’est que vous voulez un regard critique et impartial. Oui, Starfield est ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=201899", true); http.send(); };

[TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 10:15
par G-UNIT
Je partage globalement ton avis. Bon test !

Et oui, les mods sont essentiels sur PC.
Comme sur Cyberpunk 2077, il permettent déjà de gommer de nombreux petit défauts qui agacent et ils rendent l'expérience bien plus fluide/agréable. Je conseille à quiconque se lançant sur le jeu d'accumuler 15-20h de jeu (histoire d'avoir quelques bases) et ensuite de regarder quelques compilations de top 10 des mods les plus populaires sur YouTube plutôt que de perdre votre temps à chercher sur Nexus Mods (la barre des 2000 mods vient d'être franchie).

Sinon coté optimisation, après pas mal d'heures à bidouiller/tester le jeu, j'arrive à atteindre 50-65 fps dans la première grosse ville du jeu aka "New Atlantis" qui est considérée comme l'un des endroits les plus gourmands en ressources) avec ma machine de 2019 (i7 9700k / 2080 RTX / 16 go DDR4 / SSD Sata) en 1440p avec une qualité medium+ et via l'usage d'un mod DLSS 3.5 (sans Frame Generation vu que je suis sur une 2080). Ça reste plus beau et fluide que sur xbox (30 fps).

Pour l'instant je n'ai visité que 3 planètes (partiellement):
-Jemison (là ou se situe New Atlantis). 50-65 fps ici.
-Kreet et Mars qui sont des déserts de roches, mon framerate oscille entre 60-75 fps en extérieur et 65-100 fps en intérieur.

J'envisage de partager mes settings sur le thread Starfield du forum (si ça peut intéresser du monde). Maintenant il faut que je teste sur des planètes luxuriantes et dans des bâtiments plus larges pour m'assurer que je ne descend pas plus bas que sur New Atlantis.

Re: [TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 11:47
par Orezza
G-UNIT a écrit : Je conseille à quiconque se lançant sur le jeu d'accumuler 15-20h de jeu (histoire d'avoir quelques bases) et ensuite de regarder quelques compilations de top 10 des mods les plus populaires sur YouTube plutôt que de perdre votre temps à chercher sur Nexus Mods (la barre des 2000 mods vient d'être franchie).
Excellent conseil, que l'on aimerait entendre plus souvent!

G-UNIT a écrit :
[...] avec ma machine de 2019 (i7 9700k / 2080 RTX / 16 go DDR4 / SSD Sata) en 1440p avec une qualité medium+ et via l'usage d'un mod DLSS 3.5 (sans Frame Generation vu que je suis sur une 2080). Ça reste plus beau et fluide que sur xbox (30 fps).
Config qui est très loin d'être dépassée tout de même! Et qui permet encore de profiter de tout ce qui sort actuellement!

[TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 12:00
par Dublab
Je valide l'avis du testeur/rédacteur.

De mon coté je me régale, un océan de quêtes.
J'ai visité plein de système je suis à 41 heures j'ai l'impression d'avoir fait 1% du jeu.

L' IA n'a quasiment pas évolué et c'est bien vrai les armes on du punch j'ai volé ce joujou et avec les dégâts furtif c'est le pied.

[url=https://zupimages.net/viewer.php?id=23/38/mg44.jpg]Image



Si vous conaissez les Fallout et TES vous serez en terrain connu.C'est bien du Bethesda 100%.

edit : ajoutez dans votre StarfiledCustom.ini dans [Controls] bMouseAcceleration=0

[TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 12:31
par dopamine
Mon test de Starfield en une ligne :

Globalement, tout est moyen mais étrangement, tout est captivant.

Re: [TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 13:03
par G-UNIT
[mention]Orezza[/mention]
Également avant d'installer moults mods, je conseille aussi d'installer ce premier mod "Achievement Enabler" qui permets de ne pas désactiver les succès Steam (pour ceux qui visent le 100%).

Sans ce mod, le jeu vous préviendra une fois via une fenêtre ingame que l'installation de mods désactive les succès de manière permanente et donc ruine votre sauvegarde actuelle (la seule option possible est alors de revenir à une sauvegarde antérieure non moddée pour pallier au problème).
Il faudra aussi remettre ce mod à jour à chaque update officielle avant de continuer à jouer.

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Sinon ouais concernant ma config, je ne me plains pas, ça passe encore pas mal sur la plupart des jeux, c'est juste sur les gros AAA gourmands/salement optimisés qu'il faut faire quelques concessions et tweaker/modder le jeu pour en tirer le plus de frames possibles.

-Sur Cyberpunk 2077 par contre j'ai le Ray Tracing sur Medium en plus mais je dois passer le DLSS sur Performance pour que ce soit jouable, la 2080 était le minimum syndical pour le RT sur ce jeu).
-Sur Starfield en revancher et vu l'absence de RT, j'ai pu monter le DLSS au cran supérieur (Balanced = Render Resolution Scale à 59%). Et pour avoir testé le DLSS Perf (50%, le minimum), il y a des artéfacts visibles assez dégueux.

Re: [TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 18 sept. 2023, 14:06
par Tatann
dopamine a écrit : Mon test de Starfield en une ligne :

Globalement, tout est moyen mais étrangement, tout est captivant.
Ça me rappelle FO4, pas vraiment brillant mais j'ai quand même accroché : quelques compagnons sympas, et pour la 1e fois dans un jeu Bethesda j'ai suivi l'histoire principale (ainsi que celle du DLC Far Harbor)

[TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 19 sept. 2023, 17:48
par Francis Homme
Assez d'accord avec l'ensemble du test.

Je trouve par contre l'IA VRAIMENT teubée, les pirates galèrent avec les portes, font caca derrière leur caisse chacun dans son coin, pas de cohésion...

Techniquement, c'etait un cauchemar sur ma config' plutôt moyenne, j'ai dû overclocker (encore un peu) mon CPU pour réduire au max les freeze qui se produisaient constamment (pendant ce temps, BF5, Witcher 3 et consorts tournent sans le moindre soucis TàF).

Et ces chargements... Bordel.

Les menus, je trouve qu'on a vu bien pire chez Bethesda : une fois qu'on a compris la logique et maitrisé les raccourcis clavier (et une fois les aberrations connues), ça passe. C'est pas génial mais ça passe.

J'aurais adoré pouvoir atterrir moi-même sur les planètes, et de plus grandes occasions d'exploration spatiale et de pilotage. Là, je suis dans une ville, j'ouvre ma map, je me TP à l'autre bout de l'univers, et je suis dans une autre ville, directement. C'est dommage.

[TEST] Starfield : la tête dans les étoiles, les pieds dans la merde

Posté : 19 sept. 2023, 21:42
par poca123
@Estyaah
A le bâtard, tu m'as donné un bon fou rire avec ce titre ;)