Le moteur Unity prépare la vaseline pour le 1er janvier 2024
Posté : 14 sept. 2023, 22:04
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Depuis hier, les développeurs de jeux indépendants, et principalement ceux travaillant avec Unity, sont vent debout contre la dernière annonce fracassante du moteur : 0,20 $ sera facturé à chaque installation d’un jeu à partir de janvier prochain. Vous avez bien lu « installation », ce qui paraît être la méthode de comptage la plus débile et la plus injuste pour les développeurs. Grands seigneurs, les dirigeants d’Unity indiquent que cela ne s’appliquera pas aux jeux qui n’atteignent pas les seuils de 200 000 $ de revenus et 200 000 installations. Certes, ces frais n’impacteront donc pas les plus petits projets, mais ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=202026", true); http.send(); };
Depuis hier, les développeurs de jeux indépendants, et principalement ceux travaillant avec Unity, sont vent debout contre la dernière annonce fracassante du moteur : 0,20 $ sera facturé à chaque installation d’un jeu à partir de janvier prochain. Vous avez bien lu « installation », ce qui paraît être la méthode de comptage la plus débile et la plus injuste pour les développeurs. Grands seigneurs, les dirigeants d’Unity indiquent que cela ne s’appliquera pas aux jeux qui n’atteignent pas les seuils de 200 000 $ de revenus et 200 000 installations. Certes, ces frais n’impacteront donc pas les plus petits projets, mais ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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