Warstride Challenges se lance dans la course pour sa version 1.0
Posté : 07 sept. 2023, 22:31
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Comme prévu, la version 1.0 de Warstride Challenges est enfin sortie, accompagnée de son billet de blog Steam pour l’occasion. Désormais, vous avez l’immense joie de profiter de l’ensemble des niveaux y compris des niveaux communautaires, en vous essayant à la course contre la montre et l’extermination de démons belliqueux. Telle est la devise « facile à jouer, difficile à maîtriser », vous devrez donc vous améliorer, voire vous surpasser, pour atteindre le haut du classement, en usant de vos différents pouvoirs et des armes à feu mises à votre disposition.
Grâce à l’éditeur de niveaux, vous pourrez créer et partager vos propres ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=201712", true); http.send(); };
Comme prévu, la version 1.0 de Warstride Challenges est enfin sortie, accompagnée de son billet de blog Steam pour l’occasion. Désormais, vous avez l’immense joie de profiter de l’ensemble des niveaux y compris des niveaux communautaires, en vous essayant à la course contre la montre et l’extermination de démons belliqueux. Telle est la devise « facile à jouer, difficile à maîtriser », vous devrez donc vous améliorer, voire vous surpasser, pour atteindre le haut du classement, en usant de vos différents pouvoirs et des armes à feu mises à votre disposition.
Grâce à l’éditeur de niveaux, vous pourrez créer et partager vos propres ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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