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Dreamcore, un jeu d'horreur mélangeant bodycam et espaces liminaux

Posté : 02 sept. 2023, 21:34
par Estyaah
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Les bodycam FPS ont le vent en poupe ces derniers temps. Il y a quelques jours, on vous parlait d’un concept de jeu d’Horreur, Lost Fragment, qui faisait furieusement penser à Unrecord, présenté en avril dernier. Aujourd’hui, on va se diriger vers les espaces liminaux, dans un jeu inspiré des Backrooms avec Dreamcore. Le principe semble se reposer sur l’horreur psychologique que ferait naître ce type de lieux, dans lesquels on se balade et où l’on résout des énigmes. L’esthétique, avec son filtre VHS, est plutôt accrocheuse.
https://www.youtube.com/watch?v=-adQ03c8-_w
Annoncé il y a une dizaine de jours, Dreamcore propose une démo sur sa page ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Dreamcore, un jeu d'horreur mélangeant bodycam et espaces liminaux

Posté : 02 sept. 2023, 22:05
par belzaran
Ça ne me donne vraiment pas envie vu comme ça. On dirait qu'ils ont modélisé deux lieux tous vides.

Dreamcore, un jeu d'horreur mélangeant bodycam et espaces liminaux

Posté : 03 sept. 2023, 02:03
par Bloodoctrine
The Backroom, le jeu. Hâte!

Dreamcore, un jeu d'horreur mélangeant bodycam et espaces liminaux

Posté : 04 sept. 2023, 07:06
par lejambonrigolo
"On dirait qu’ils ont modélisé deux lieux tous vides."
Bah...oui.

Dreamcore, un jeu d'horreur mélangeant bodycam et espaces liminaux

Posté : 04 sept. 2023, 11:23
par MaloneXI
Il y a déjà un jeu sur les Backroom. Et sur ce genre de principe de filtre camera et tout le tralala.

Dreamcore, un jeu d'horreur mélangeant bodycam et espaces liminaux

Posté : 04 sept. 2023, 16:03
par gd*T
Je n'ai jamais aussi bien remarqué le lien entre culture et époque.

Dans la production vidéoludique (mais pas que) actuelle, les backrooms et ses dérivés font clairement référence à la peur de ce que l'esprit ne peut pas appréhender (coucou Lovecraft) et donc le besoin de vaincre sa peur, d'apprehender de nouveaux espaces régis par de nouvelles lois.

Ça accompagne très bien par exemple l'engouement pour les médecines "alternatives", le besoin de changer de réalité (paradigme) avec les crises actuelles, etc...et la nécessité de trouver son chemin.