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L'ancien système d'unlock de TF2 revient
Posté : 30 mai 2009, 12:20
par nofrag
VALVe a fini par reconnaître la médiocrité de leur nouveau système d'unlock. D'après notre sondage, ce système hasardeux et stupide était à peu prêt aussi populaire que le président Sarkozy : vous étiez 18% à l'apprécier, contre 61% à le conspuer. Il y en avait même 2-3% à le traiter de gros con et à menacer de lui filer un coup de boule, mais ils se sont vite retrouvés en prison.
Bref, la nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2 concilie les deux systèmes : vous pouvez attendre que le hasard vous donne l'objet de vos rêves ou vous sortir les doigts du fondement pour réaliser les succès nécessaires afin d'obtenir ce que vous désirez. Par contre, le patch ne fait rien pour nous débarasser de Sarkozy.
Consultez le change log complet sur le site officiel de Steam.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 30 mai 2009, 13:07
par Niveks
J'espère que les succès qu'on a deja fait comptent dans le milestone.
Posté : 30 mai 2009, 13:10
par Bullitt
C'est pas trop tôt, par contre pour Sarkozy ils auraient pu faire un effort. :p
Posté : 30 mai 2009, 13:42
par Julien
Ha ben super. Maintenant que j'ai débloqué la majorité des succès facile à faire, il me reste les plus chiants pour les 5 dernières armes.
Bien ouèj' Valve !
Posté : 30 mai 2009, 14:03
par Tonio
Ah bah voilà, le mix des deux systèmes ça me paraît être idéal, comme ça tout le monde est content :]
Posté : 30 mai 2009, 14:10
par Artheval_Pe
Tout le monde, sauf Valve qui pleure en voyant les serveurs d'achievement farming et d'idle.
Mais apparemment, ils ont fini par se résigner en donnant ce qu'on voulait.
Posté : 30 mai 2009, 14:22
par Fcp
Sympa la news.
On a plus qu'à chialer pour avoir une 10ème class réunissant les compétences des 9 autres.
Posté : 30 mai 2009, 14:44
par rgk
Ahaha énorme la news.
Sinon j'ajoute que le nombre d'achievements à avoir pour les armes du spy/sniper on été largement revus à la baisse.
Je suis content, j'avais dépassé la milestone 3 dans les deux classes, donc j'ai enfin pu récupérer l'arme qui me manquait et que je n'avais pas eue avec 90-100h de jeu/idle !!!!
Posté : 30 mai 2009, 14:49
par Julien
Bon, je me connecte à un server, je meurs et badaboum, je reçois toutes les armes.
Super, sauf que tous les servers que j'ai essayé ont "perdu la connexion au server Steam" ce qui empêche d'utiliser les armes unlocks, toutes classes confondues.
Mmmh, certes...
Posté : 30 mai 2009, 14:53
par KhaRn
Pareille pour moi-_-"
Posté : 30 mai 2009, 15:35
par drytaffin
Eh bien voilà, maintenant, au lieu de croiser les doigt, on utilise les armes.
Sans farmer et sans chercher à faire les succès du tout, j'ai délocké toutes les armes après un frag.
Posté : 30 mai 2009, 16:43
par Artheval_Pe
La random-box a été ajoutée parce que les milestones ne marchaient pas : Seul une petite fraction (26% à environ 7,7% selon la milestone) des possesseurs de TF2 (au moins 60% des possesseurs sont joueurs) avaient débloqué les armes. Et si on exclut ceux qui sont allés faire du farming ou un utilisé un logiciel exprès, ça ne fait pas grand monde qui débloque les milestones de la manière dont c'est prévu. C'est la principale raison pour laquelle le système de random drops est apparu.
Posté : 30 mai 2009, 16:53
par Ox6gn
Sauf qu'en jouant sans farmer j'ai débloquer presque toutes les armes alors qu'avec leur unlock pourri rien du tout en 3 jours .. arretez donc de pleurer maintenant les 2 existe t'a le choix ou sinon tu quitte le jeu (Julien par exemple).. Toujours ça pleurniche alors qu'avec Valve t'a encore été entendu car ils se sont bougé et tu paies pas tes maj majeurs ! alors stop pleurer et go jouer maintenant.
Posté : 30 mai 2009, 17:14
par rgk
Pour le % de joueurs qui ont unlock des armes avec les achievements, je me répète mais il faut déjà considérer que seulement un certain % de ceux qui ont le jeu continuent d'y jouer, et que pas mal de joueurs ont soit une classe attitrée, soit n'étaient pas intéressés par la classe de l'update.
Mais Valve a trouvé un bon compromis en ramenant ce système : le faible nombre d'achievements nécessaires, les armes doivent être débloquables assez rapidement pour n'importe qui maintenant.
Et de toute façon il risque de toujours y avoir les serveurs pour farmer les achievements pour tous ceux qui complètent de manière obsessive leurs achievements.
Posté : 30 mai 2009, 18:54
par roly
Au final, ça aurait tellement évité de mauvaise pub à Valve s'ils avaient gardés les milestones en même temps que leur nouveau système. Tout le monde est content maintenant. Je comprends qu'ils aient voulu faire plaisir aux joueurs qui ne faisaient pas l'effort de faire les achievements pour débloquer les armes, mais de là à oublier les joueurs plus régulier... Vraiment étrange de leur part.
Posté : 30 mai 2009, 19:55
par Mikplayeur
Et voilà ils ont fait exactement ce que je pensait et que j'avais écrit sur une des dernières news. Enfin on arrive a un système qui réconcilie tout le monde. Par contre bien que valve soit vénéré comme un dieu qu'il est peu être ?! Il ne peut rien contre nicolay Sorcozi ! ^^ (faites gaffe quand vous prononcer le nom de l'infâme)
Posté : 30 mai 2009, 19:57
par Pikiou
On dit une, et c'est un homme.
Posté : 30 mai 2009, 20:37
par drytaffin
Artheval_Pe a dit :
La random-box a été ajoutée parce que les milestones ne marchaient pas : Seul une petite fraction (26% à environ 7,7% selon la milestone) des possesseurs de TF2 (au moins 60% des possesseurs sont joueurs) avaient débloqué les armes. Et si on exclut ceux qui sont allés faire du farming ou un utilisé un logiciel exprès, ça ne fait pas grand monde qui débloque les milestones de la manière dont c'est prévu. C'est la principale raison pour laquelle le système de random drops est apparu.
J'ai peur que ces stats soient éroné et surtout qu'ils ne représentent pas du tout aujourd'hui, par exemple, y'a juste un facteur qui saute au yeux: Les unlock sont là à la base pour faire jouer aux gens les classes concerné, ça veut dire que ces classe ne sont que peu jouer donc c'est normal que les gens n'ai pas les unlock, il n'y joue pas et n'en veulent pas.
Ca a bien changé il faut 5 succès pour avoir une armes, c'est franchement donné, comme je l'ai dit, sans farmer et sans chercher à faire les succès j'ai tout délocké.
Il suffit de jouer un peu la classe concerné.
Posté : 30 mai 2009, 21:16
par piwi
Niveks a dit :
J'espère que les succès qu'on a deja fait comptent dans le milestone.
Je m'étais posé la même question et j'ai bien débloqué 3 armes d'un coup au lancement d'une partie :D
Valve n'aurait jamais dû changer le système de déblocage des armes, ils ont d'ailleurs été dans le bon sens en baissant le nombre de succès pour chacune des étapes :
Etape _______________1 ____2 ____3
------------------------------------------------
Medic/Pyro/Heavy/Scout 10 ___16 ___22
Sniper/Spy ___________5 ____11 ___17
Ils auraient aussi pu calculer le nombre de succès pour chaque étape en fonction du temps moyen de jeu par semaine de chaque joueur, du coup un gros joueur aura plus de succès à valider qu'un débutant pour obtenir la même arme.
Par exemple :
Etape _____________________1 ____2 ____3
--------------------------------------------------------
H4rdC0r3 G4m3r@30h/sem ___16 ___26 ___36
n00b@2h/sem ______________5_____9____13
Ça serait plus motivant pour les nouveaux joueurs de TF2 qui voient actuellement 122 succès à débloquer pour avoir toutes les armes T_T...
Posté : 30 mai 2009, 21:56
par Regnareb
Bon mon post est un peu en retard vu que je bossais, mais ça ne change rien à la chose.
C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas persisté à perfectionner leur systeme de "random", ça aurait vraiment été pas mal pour tout le monde avec un minimum de réflexion.
Mon post d'un autre topic :
Le gros soucis des gens en général c'est qu'ils n'ont pas assimilé le fait que le système est en test, et pas tout à fait au point. Alors raler pour le sport n'a vraiment aucun interet, mais c'est vrai que les français sont champions dans cette catégorie.
En lisant certains commentaires on a l'impression d'être face à une bande de gamins teigneux qui se plaignent à leur maitresse de pas avoir droit au meme jeu que leur copain alors qu'ils vont l'avoir d'ici quelques minutes...
Le système des achievements est bien plus mauvais que celui présenté par Valve, les gens modifiaient leurs comportement uniquement ça pour débloquer ces achievements et par extension les armes.
Les achievements sont plus là pour etre débloqués pendant le jeu sans se prendre la tête, on joue normalement, on se fait plaisir et, ho, un événement s'est passé ! Cool !
Au moins plus de prises de tetes (parce que oui c'est prise de tete pour beaucoup de joueurs, même si on s'en rend pas forcément toujours compte d'ailleurs), désormais on joue, sans se poser 50 000 questions, et on se fait plaisir comme lors de la beta, et c'est ce vers quoi veut tendre Valve. Que le joueur joue, se fasse plaisir et arrete de se poser trop de questions inutiles.
On ne peut pas modifier la probabilité d'avoir de nouvelles armes à moins de jouer, alors jouons !
Surtout que ces nouvelles armes ne changeront pas énormément de choses au final.
Après oui c'est frustrant que certains aient des armes et nous non, mais bon c'est un peu l'histoire de toute une vie ça... et il ne faut pas oublier de rappeller que le système est encore en test et qu'il reste encore à le perfectionner pour qu'il réagisse bien. Mais ça les gens ont tendance à l'oublier... (retour au deuxième paragraphe de ce post).
Bref, remontez le feedback à valve sans pour autant gueuler pour rien dès que le moindre truc change et ne corresponde "pas" à vos attentes (le pire étant que bien souvent ça nous correspond, mais on est tellement occupé à pester qu'on n'ouvre pas les yeux et qu'on ne peut donc pas le remarquer...).
Gueulez intelligemment en somme.
Posté : 31 mai 2009, 02:27
par drytaffin
Regnareb a dit :
Bon mon post est un peu en retard vu que je bossais, mais ça ne change rien à la chose.
C'est vraiment dommage qu'ils n'aient pas persisté à perfectionner leur systeme de "random", ça aurait vraiment été pas mal pour tout le monde avec un minimum de réflexion.
Il est encore là ton random, d'ailleurs, depuis que j'ai unlock les nouvelles armes avec les milestone, je loot plus que des nouvelles armes, c'est absolument débile [ou alors un hasard qui me fait rager]
Posté : 31 mai 2009, 03:01
par Jazka
C'est lourd les reflexions sur sarko.
Posté : 31 mai 2009, 03:08
par Artheval_Pe
Sauf qu'en jouant sans farmer j'ai débloquer presque toutes les armes alors qu'avec leur unlock pourri rien du tout en 3 jours .. arretez donc de pleurer maintenant les 2 existe t'a le choix ou sinon tu quitte le jeu (Julien par exemple).. Toujours ça pleurniche alors qu'avec Valve t'a encore été entendu car ils se sont bougé et tu paies pas tes maj majeurs ! alors stop pleurer et go jouer maintenant.
Vu que le post suit le mien, je me sens concerné.
Personnellement, j'en ai rien à faire que ce soit un système ou l'autre, j'ai débloqué la plupart des milestones et j'aime faire les succès. Le système aléatoire ne me dérangeait pas non plus car je n'étais pas "à fond" pour tester les nouvelles armes.
Ce que tu ne sembles pas comprendre, c'est que je parlais d'un point de vue de game design. Un jeu où moins de 50% des joueurs actifs ont à ce jour pas obtenu des armes qu'ils étaient sensés avoir depuis plusieurs mois, ça s'appelle une conception pas terrible, dans le cas d'un FPS. A partir du moment où les joueurs ne font pas ce qu'on leur a prévu comme amusement, c'est que le game design est à revoir.
Et quand t'es un développeur, si tu veux vendre ton jeu, tu ne dis pas à tes futurs clients "Oh, bandes de feignasses, bougez-vous un peu les fesses et faites ces défis qui sont super simples, au lieu d'aller au boulot comme des honnêtes gens". Ni "si t'es pas content, t'achètes pas mon jeu".
Et au cas où quelqu'un aurait des problèmes de compréhension, je suis très content du jeu, et pense sincèrement qu'il est excellent, et l'était aussi du temps du système des milestones. Mais quand il existe de légers problèmes de game design, il semble logique que Valve cherche à les corriger.
Pour les stats, j'ai fait avec les stats Steam que j'avais a disposition. Mais les développeurs ont dit clairement sur leur blog qu'ils avaient changé de système parce que trop peu de joueurs avaient les nouvelles armes des updates.
Posté : 31 mai 2009, 03:44
par Pikiou
Jazka a dit :
C'est lourd les reflexions sur sarko.
Suce boule.
T'es noir ou arabe c'est ça?