Des projets de mod coop et de RTX pour Dark Messiah of Might & Magic
Posté : 29 août 2023, 18:21
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Nos confrères de PC Gamer nous rapportent qu’une équipe de modders travaille depuis quelque temps à créer un mod pour Dark Messiah of Might & Magic, afin d’ajouter un mode coop. Comme c’était a priori extrêmement compliqué, ils ont dû développer des outils, un SDK, qui pourrait très bien être utilisé par d’autres équipes pour d’autres mods. Si les Grands journalistes en parlent maintenant, c’est qu’un événement incroyable s’est passé : Ubisoft, l’éditeur du jeu original et détenteur des droits, a validé le projet ! David Wiltos, le chef de projet du mod, nous explique :
En mai dernier, nous avons ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=201404", true); http.send(); };
Nos confrères de PC Gamer nous rapportent qu’une équipe de modders travaille depuis quelque temps à créer un mod pour Dark Messiah of Might & Magic, afin d’ajouter un mode coop. Comme c’était a priori extrêmement compliqué, ils ont dû développer des outils, un SDK, qui pourrait très bien être utilisé par d’autres équipes pour d’autres mods. Si les Grands journalistes en parlent maintenant, c’est qu’un événement incroyable s’est passé : Ubisoft, l’éditeur du jeu original et détenteur des droits, a validé le projet ! David Wiltos, le chef de projet du mod, nous explique :
En mai dernier, nous avons ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=201404", true); http.send(); };