[TEST] Yupitergrad 2: The Lost Station, un metroidvania VR qui peut taper sur les nerfs
Posté : 25 août 2023, 18:21
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Il y a quelques mois, j’avais pu mettre la main sur la version alpha du jeu VR Yupitergrad 2: The Lost Station. La mécanique de balancement avec les grappins pour éviter les pièges, et la nouveauté incarnée par l’ajout d’armes pour défoncer des sortes de drones, m’avaient beaucoup plu. J’ai, cette fois-ci, pu expérimenter la version finale sur Meta Quest 2. Pour éviter de me répéter, je ne vais faire ici qu’apporter des précisions quant à cette version. Je vous invite donc tout d’abord à consulter la preview publiée à l’époque, si vous ne l’aviez pas déjà lue.
Genre : Soviet Spider-Man ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=201309", true); http.send(); };
Il y a quelques mois, j’avais pu mettre la main sur la version alpha du jeu VR Yupitergrad 2: The Lost Station. La mécanique de balancement avec les grappins pour éviter les pièges, et la nouveauté incarnée par l’ajout d’armes pour défoncer des sortes de drones, m’avaient beaucoup plu. J’ai, cette fois-ci, pu expérimenter la version finale sur Meta Quest 2. Pour éviter de me répéter, je ne vais faire ici qu’apporter des précisions quant à cette version. Je vous invite donc tout d’abord à consulter la preview publiée à l’époque, si vous ne l’aviez pas déjà lue.
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