Killer Bean : du bullet time, de la génération procédurale et des haricots
Posté : 21 août 2023, 00:44
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Adapté du film d’animation Killer Bean Forever, Killer Bean propose d’incarner un haricot blanc, déterminé à détruire une organisation maléfique, elle aussi composée de légumineuses. Si à l’origine, le jeu devait proposer exclusivement une vue à la troisième personne, les développeurs ont annoncé il y a quelques jours que l’on pourra également évoluer en vue subjective. On nous promet de la génération procédurale dans tous les sens : les cartes, l’histoire, les ennemis et alliés, etc. Tout cela semble plutôt intrigant, mais il y a quand même de grandes chances que ce soit complètement inintéressant. Reste le gunplay, à base de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Adapté du film d’animation Killer Bean Forever, Killer Bean propose d’incarner un haricot blanc, déterminé à détruire une organisation maléfique, elle aussi composée de légumineuses. Si à l’origine, le jeu devait proposer exclusivement une vue à la troisième personne, les développeurs ont annoncé il y a quelques jours que l’on pourra également évoluer en vue subjective. On nous promet de la génération procédurale dans tous les sens : les cartes, l’histoire, les ennemis et alliés, etc. Tout cela semble plutôt intrigant, mais il y a quand même de grandes chances que ce soit complètement inintéressant. Reste le gunplay, à base de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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