[TEST] Rise of the Triad: Ludicrous Edition, une expérience en demi-teinte
Posté : 18 août 2023, 05:07
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À l’instar de ses arrières grands pères Wolfenstein et Doom, Rise of the Triad (ou ROTT pour les intimes), initialement imaginé comme la suite officielle de Wolfenstein 3D, a su marquer une génération de joueurs, par ses sprites numérisés, ses environnements ouverts, ses trampolines ou encore la visée verticale. Puis, en 2013, un retour de la licence sur les devants de la scène vidéoludique avec Rise of The Triad s’est soldé par un succès plus que mitigé et une expérience des plus déplaisantes pour notre Rédac. Suite à ce semi-échec, plus personne ne s’attendait vraiment à revoir ROTT, alors qu’entretemps, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=200725", true); http.send(); };
À l’instar de ses arrières grands pères Wolfenstein et Doom, Rise of the Triad (ou ROTT pour les intimes), initialement imaginé comme la suite officielle de Wolfenstein 3D, a su marquer une génération de joueurs, par ses sprites numérisés, ses environnements ouverts, ses trampolines ou encore la visée verticale. Puis, en 2013, un retour de la licence sur les devants de la scène vidéoludique avec Rise of The Triad s’est soldé par un succès plus que mitigé et une expérience des plus déplaisantes pour notre Rédac. Suite à ce semi-échec, plus personne ne s’attendait vraiment à revoir ROTT, alors qu’entretemps, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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