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Section 8 : trois vidéos embarrassantes

Posté : 29 mai 2009, 14:15
par nofrag
Gametrailers héberge trois vidéos de Section 8, qui selon le communiqué de presse est la future référence du jeu multijoueur en ligne. Manque de pot, les trois vidéos (bizarrement sans HUD) n'ont pas grand intérêt : des joueurs débutants (on espère) font du DM (on espère) sur une seule map dont ils n'utilisent pas les possibilités. Il est possible qu'il y ait deux équipes, mais les skins ont l'air pratiquement identiques, et sans HUD les joueurs sont difficiles à départager.



Les deux autres vidéos sont ici et là. Si vous y tenez, il y a aussi dix "screenshots". Ca sort cet été et il y a normalement déjà une bêta en cours.

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Posté : 29 mai 2009, 14:40
par Douceur
Ça donne pas envie, mais alors vraiment pas.

Posté : 29 mai 2009, 14:52
par Netsabes
Plutôt Breed, en fait.

Posté : 29 mai 2009, 14:55
par Biscuit
Netsabes a dit :
Plutôt Breed, en fait.
Ça ce n'est pas gentil.

Posté : 29 mai 2009, 15:07
par Spesiel
Nooky a dit :
ho mais c'est halo !
Biscuit a dit :
Netsabes a dit :
Plutôt Breed, en fait.
Ça ce n'est pas gentil.
Les deux ne le sont pas ...

Posté : 29 mai 2009, 15:15
par Kaibz
Sprint a la 3eme personne, courbe qui indique ou va la grenade, pas d'antialiasing comme pour FL et UT3, non bon je pense que ca va faire un bon bide

Posté : 29 mai 2009, 15:18
par Fishbed
Ca ressemble à des bots en face...

Posté : 29 mai 2009, 15:58
par drloser
Je pense qu'ils jouent au pad et pour le coup ils ne visent pas si mal. D'un autre côté, quand on voit les impacts, les hitboxs ont l'air gigantesques.

Le coup du jetpack est rigolo, les graphismes sobres et efficaces, mais ça m'a l'air beaucoup trop lent. Ca me fait penser à Halo 3 (vitesse de déplacement poussive, nécessité de vider un chargeur complet pour tuer quelqu'un, gravité faible), mais avec un jetpack. Sur PC, ça risque d'être très nul. Sur consoles, pourquoi pas........

De la part des dév de FEAR: Extraction Point, ça me fait beaucoup de peine : j'aurai tellement souhaité qu'il refasse un bon petit FPS solo.

Posté : 29 mai 2009, 16:05
par Julien
Il faut combien de chargeur pour tuer quelqu'un ? Et le recul dans tout ça ?

Posté : 29 mai 2009, 16:14
par Fishbed
Ils ont des armures, et la grosse hitbox ça doit s'expliquer par un système de bouclier (peut-être qu'elle se réduit une fois le bouclier épuisé). Au moins du point de vue des technologies je trouve que c'est intéressant et cohérent, dommage qu'ils réservent les videos à des joueurs paraplégiques...

Posté : 29 mai 2009, 19:59
par rgk
drloser a dit :
De la part des dév de FEAR: Extraction Point, ça me fait beaucoup de peine : j'aurai tellement souhaité qu'il refasse un bon petit FPS solo.
Je ne pense pas qu'on puisse vraiment les juger sur ça, tout le matériel de base et le gameplay étaient déjà crées par Monolith.

Posté : 29 mai 2009, 22:48
par nico
J'le sentais dès le départ, et j'ai confirmation : ce jeu s'annonce mauvais.

Le mec qui joue est bien nul. Les décors sont vides, on ne meurt pas, on ne tue pas. C'est mou / lent / classique.

Bof.