Les développeurs de Hell Let Loose tentent de corriger le tir
Posté : 18 juil. 2023, 22:37
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Si, à sa sortie, Hell Let Loose possédait tous les ingrédients pour devenir la nouvelle référence du FPS multijoueur stratégique, la suite de son développement en a déçu plus d’un. La faute à des problèmes récurrents et toujours pas corrigés plusieurs mois après sa sortie, qu’un changement de studio début 2023 n’ont clairement pas aidé. Comme pris dans un élan sacrificiel, les nouveaux développeurs ont pris de court les derniers fans de la licence avec une bande-annonce pleine de vide et de malaise diffusée lors du Pc Gaming Show en juin dernier.
https://youtu.be/igMfYCqPQm0
Dans un nouveau billet publié sur Steam la semaine ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=200101", true); http.send(); };
Si, à sa sortie, Hell Let Loose possédait tous les ingrédients pour devenir la nouvelle référence du FPS multijoueur stratégique, la suite de son développement en a déçu plus d’un. La faute à des problèmes récurrents et toujours pas corrigés plusieurs mois après sa sortie, qu’un changement de studio début 2023 n’ont clairement pas aidé. Comme pris dans un élan sacrificiel, les nouveaux développeurs ont pris de court les derniers fans de la licence avec une bande-annonce pleine de vide et de malaise diffusée lors du Pc Gaming Show en juin dernier.
https://youtu.be/igMfYCqPQm0
Dans un nouveau billet publié sur Steam la semaine ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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