WRATH: Aeon of Ruin ne sortira pas d'accès anticipé cette année
Posté : 28 juin 2023, 01:57
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Initialement prévu pour sortie d’accès anticipé cette année, le rétro-FPS Qualikeske WRATH: Aeon of Ruin décide finalement de repousser sa 1.0 à l’année prochaine. Au mieux, en début d’année. Au pire, après Star Citizen. Les développeurs l’ont annoncé dans une très courte note de blog sans donner plus d’informations. Ce n’est pas franchement une surprise car le titre semble avoir bien du mal dans son développement. Et c’est déjà la seconde fois que le studio repousse la sortie définitive. Vu le succès du titre, c’est à se demander s’il sortira un jour. Notons que les développeurs donnent toujours des nouvelles ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=199317", true); http.send(); };
Initialement prévu pour sortie d’accès anticipé cette année, le rétro-FPS Qualikeske WRATH: Aeon of Ruin décide finalement de repousser sa 1.0 à l’année prochaine. Au mieux, en début d’année. Au pire, après Star Citizen. Les développeurs l’ont annoncé dans une très courte note de blog sans donner plus d’informations. Ce n’est pas franchement une surprise car le titre semble avoir bien du mal dans son développement. Et c’est déjà la seconde fois que le studio repousse la sortie définitive. Vu le succès du titre, c’est à se demander s’il sortira un jour. Notons que les développeurs donnent toujours des nouvelles ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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