[TEST] Trepang² : un rétro-FPS bien camouflé sous une parure d'hémoglobine chatoyante
Posté : 26 juin 2023, 21:09
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En développement par une toute petite équipe depuis 2017, Trepang² semblait ne jamais vouloir sortir. Tout ce qu’on avait vu au fil des années ne tournait qu’autour d’un seul concept, cependant fort alléchant : des combats inspirés du premier F.E.A.R., avec des ralentis, de beaux effets visuels, et surtout du sang. Beaucoup de sang. Mais des doutes subsistaient sur le fait de tenir tout un jeu avec cette mécanique uniquement. Rassurez-vous, ça marche très bien.
Genre : F.E.A.R.-like | Développeur : Trepang Studios | Éditeur : Team17 Digital | Plateforme : Steam, GoG | Configuration recommandée : Processeur Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 2600X, 8 Go de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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En développement par une toute petite équipe depuis 2017, Trepang² semblait ne jamais vouloir sortir. Tout ce qu’on avait vu au fil des années ne tournait qu’autour d’un seul concept, cependant fort alléchant : des combats inspirés du premier F.E.A.R., avec des ralentis, de beaux effets visuels, et surtout du sang. Beaucoup de sang. Mais des doutes subsistaient sur le fait de tenir tout un jeu avec cette mécanique uniquement. Rassurez-vous, ça marche très bien.
Genre : F.E.A.R.-like | Développeur : Trepang Studios | Éditeur : Team17 Digital | Plateforme : Steam, GoG | Configuration recommandée : Processeur Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 2600X, 8 Go de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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