Phantom Fury vous propose un cours de conception sur les armes
Posté : 23 juin 2023, 21:28
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A défaut de proposer une date de sortie que tout le monde attend, Phantom Fury a décidé de publier un devlog Steam pour nous expliquer la conception des armes avec le game designer Nate du Studio Phoenix Game Productions (également charge de leur propre titre Tokyo Underground Killer). En s’appuyant sur les retours d’expérience du titre Ion Fury, Nate nous explique que l’héroïne Shelly disposera d’un arsenal bien plus important constitué d’armes conventionnelles et expérimentales. De plus, la présence d’add-ons permettra d’augmenter la puissance de nos armes favorites, en les modifiant sur des ateliers prévus à cet effet dans les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=199132", true); http.send(); };
A défaut de proposer une date de sortie que tout le monde attend, Phantom Fury a décidé de publier un devlog Steam pour nous expliquer la conception des armes avec le game designer Nate du Studio Phoenix Game Productions (également charge de leur propre titre Tokyo Underground Killer). En s’appuyant sur les retours d’expérience du titre Ion Fury, Nate nous explique que l’héroïne Shelly disposera d’un arsenal bien plus important constitué d’armes conventionnelles et expérimentales. De plus, la présence d’add-ons permettra d’augmenter la puissance de nos armes favorites, en les modifiant sur des ateliers prévus à cet effet dans les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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