Encore du gameplay chiant pour Immortals of Aveum
Posté : 26 mai 2023, 11:57
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Lors du PlayStation Showcase, qui s’est déroulé hier, nous avons eu la « chance » d’avoir un nouveau trailer de gameplay pour Immortals of Aveum. Même si c’est toujours ultra coloré et qu’il y a des explosions de lumière un peu partout, on a l’impression qu’ils ont un peu retenu la leçon de leur précédente vidéo épileptique. C’est légèrement plus lisible, mais ce reskin d’Halo avec des sorts à la place des armes a toujours l’air aussi naze.
https://www.youtube.com/watch?v=b5E-pGxZ2VQ
Pour rappel, les développeurs nous promettent un jeu à la Call Of’, mais avec de la magie et des puzzles. Pour l’instant, ces derniers n’ont ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Lors du PlayStation Showcase, qui s’est déroulé hier, nous avons eu la « chance » d’avoir un nouveau trailer de gameplay pour Immortals of Aveum. Même si c’est toujours ultra coloré et qu’il y a des explosions de lumière un peu partout, on a l’impression qu’ils ont un peu retenu la leçon de leur précédente vidéo épileptique. C’est légèrement plus lisible, mais ce reskin d’Halo avec des sorts à la place des armes a toujours l’air aussi naze.
https://www.youtube.com/watch?v=b5E-pGxZ2VQ
Pour rappel, les développeurs nous promettent un jeu à la Call Of’, mais avec de la magie et des puzzles. Pour l’instant, ces derniers n’ont ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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