Un trailer cinématique, les systèmes recommandés et bientôt une démo pour Layers of Fear
Posté : 12 mai 2023, 23:29
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Si Layers of Fear a oublié son « s » final au pied de l’escalier depuis le mois de février, il se rappelle bien que sa date de sortie approche, car la machine marketing vient tout d’un coup de s'emballer. Tout d’abord, un trailer cinématique nous montre l’arrivée d’une personne sur une île, jusqu’à son entrée dans un phare passablement hanté. Pour rappel, ce nouvel opus est un remaster graphique avec l’Unreal Engine 5 de Layers of Fear (2016) et Layers of Fear 2, des jeux d’horreur a priori plutôt réussis, combinés ensemble et agrémentés de petits ajouts.
https://www.youtube.com/watch?v=K6v2Ya_YEak
Ensuite, on nous ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=196520", true); http.send(); };
Si Layers of Fear a oublié son « s » final au pied de l’escalier depuis le mois de février, il se rappelle bien que sa date de sortie approche, car la machine marketing vient tout d’un coup de s'emballer. Tout d’abord, un trailer cinématique nous montre l’arrivée d’une personne sur une île, jusqu’à son entrée dans un phare passablement hanté. Pour rappel, ce nouvel opus est un remaster graphique avec l’Unreal Engine 5 de Layers of Fear (2016) et Layers of Fear 2, des jeux d’horreur a priori plutôt réussis, combinés ensemble et agrémentés de petits ajouts.
https://www.youtube.com/watch?v=K6v2Ya_YEak
Ensuite, on nous ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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