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Arcticide : un nouveau FPS qui n'a pas froid aux yeux

Posté : 29 avr. 2023, 12:08
par Zéphyr
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Un trailer vient d’être publié pour Arcticide. Comme son nom l’indique, le jeu met en scène la traque du tout dernier ours polaire se situe au Pôle Nord. Steven, son unique développeur (décidément), le décrit comme un survival FPS « rêche », sans doute du fait des choix graphiques, couplés à une atmosphère épurée, quasi contemplative hors gunfights.
https://www.youtube.com/watch?v=ghWU1uE0_pM
Le dev nous promet des « éléments de roguelike » (son jeu serait donc un roguelite ?) : il évoque des villes et des paysages générés de façon procédurale, et on peut se demander si une mécanique de mort permanente sera intégrée aussi, faisant par exemple perdre ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=195630", true); http.send(); };

Re: Arcticide : un nouveau FPS qui n'a pas froid aux yeux

Posté : 29 avr. 2023, 12:26
par Erkin
Je trouve au contraire que ça claque correctement niveau armes :
https://twitter.com/starmotedev/status/ ... 3905895424
https://twitter.com/starmotedev/status/ ... 1354843138

Il m'attire beaucoup avec ses villes générées procéduralement, son inventaire, son ambiance et gameplay.
c’est quand même une drôle d’habitude de la part des studios de publier des trailers qui mettent en scène la mort du personnage qu’on joue, comme si c’était censé mettre l’eau à la bouche.
C'est pour montrer que la mort est une étape classique de la progression du jeu dans les roguelite.

Re: Arcticide : un nouveau FPS qui n'a pas froid aux yeux

Posté : 29 avr. 2023, 14:21
par Zéphyr
Erkin a écrit : Je trouve au contraire que ça claque correctement niveau armes :
https://twitter.com/starmotedev/status/ ... 3905895424
https://twitter.com/starmotedev/status/ ... 1354843138

Il m'attire beaucoup avec ses villes générées procéduralement, son inventaire, son ambiance et gameplay.
c’est quand même une drôle d’habitude de la part des studios de publier des trailers qui mettent en scène la mort du personnage qu’on joue, comme si c’était censé mettre l’eau à la bouche.
C'est pour montrer que la mort est une étape classique de la progression du jeu dans les roguelite.
Merci pour le partage, j'ai regardé, l'inventaire qu'on y aperçoit est sympa en effet. Je trouve toujours le son des armes globalement trop artificiel et creux par contre, mais les goûts et les couleurs. Si ça te parle, c'est l'essentiel.
En ce qui concerne les trailers, je comprends très bien pour les roguelites – même si, ici, le trailer seul n'aurait pas suffi à comprendre que c'est une ref au roguelite, ce qui constitue un petit couac en matière de com'. Ce que je comprends moins, c'est l'intention derrière les trailers pour des jeux non-roguelites, trailers qui me laissent perplexe quand ils mettent en scène la mort du protagoniste d'une façon assez gratuite.