[TEST] Dead Island 2 : une réalisation propre pour une ode au gore décomplexé
Posté : 27 avr. 2023, 14:00
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Dead Island 2 a connu bien des déboires. Initialement développé par Yager (Spec Ops: The Line et dernièrement The Cycle: Frontier) depuis 2012 et prévu pour 2015, il fut repoussé à l’année suivante, et confié à un autre studio, Sumo Digital. Ensuite, nous n’avions plus eu de nouvelles jusqu’à l’annonce en 2019 d’un nouveau changement pour Dambuster Studios, qui restera le même jusqu’à la sortie. En général, les développements sur une si longue période avec des remous de ce type ne produisent rien de bon – Duke Nukem Forever, on pense à toi ! Et pourtant, les previews, puis les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Dead Island 2 a connu bien des déboires. Initialement développé par Yager (Spec Ops: The Line et dernièrement The Cycle: Frontier) depuis 2012 et prévu pour 2015, il fut repoussé à l’année suivante, et confié à un autre studio, Sumo Digital. Ensuite, nous n’avions plus eu de nouvelles jusqu’à l’annonce en 2019 d’un nouveau changement pour Dambuster Studios, qui restera le même jusqu’à la sortie. En général, les développements sur une si longue période avec des remous de ce type ne produisent rien de bon – Duke Nukem Forever, on pense à toi ! Et pourtant, les previews, puis les ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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