Page 1 sur 2

Nouveau week-end gratuit pour Unreal Tournament 3

Posté : 27 mai 2009, 03:25
par nofrag
Epic Games organise ce week-end (à partir de demain soir) un nouveau week-end gratuit sur Unreal Tournament 3 dans Steam. Le préchargement a apparemment déjà débuté pour ceux qui ne possèdent pas le jeu. Le but est évidemment de gagner de nouveaux joueurs et d'essayer de faire enfin vivre un peu UT3.

Epic fait également remarquer que la phase 3 de leur concours Make Something Unreal, passé complètement inaperçu cette année contrairement aux éditions précédentes, est terminée. Les participants sont consultables par là.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 27 mai 2009, 13:36
par Douceur
Et s'ils sont très futés, ils peuvent aussi baisser le prix d'UT3 sur Steam. 20€ en téléchargement alors qu'on le trouve à 10€ en version boîte un peu partout, ça la fout mal.

Posté : 27 mai 2009, 14:17
par Nolog
C'est l'occasion de se faire une partie entre nofragés, rendez-vous Jeudi 21h !

Pensez à précharger le jeu, on compte sur vous.

Posté : 27 mai 2009, 14:21
par Erkin
Ah, de quoi tester Planetstorm.

Posté : 27 mai 2009, 14:57
par Arnault
Je vais retenter, mais la première fois je ne tenais pas debout plus de dix secondes tellement j'étais mauvais, ou dépaysé, voire les deux.

Posté : 27 mai 2009, 14:59
par rgk
Essaye du CTF, c'est le mieux pour apprendre à jouer je trouve.

DM c'est la mort assurée, TDM c'est pas mal non plus mais tu risques de te faire tuer de partout à la fois, CTF en général ça va parce que ça vient d'en face et en arrière c'est "sécurisé", et le Warfare en tant que piéton tu ne vas pas tenir longtemps, alors peut-être VCTF pour essayer un peu avant le Warfare

Posté : 27 mai 2009, 16:06
par drloser
rgk a dit :
DM c'est la mort assurée, TDM c'est pas mal non plus mais tu risques de te faire tuer de partout à la fois, CTF en général ça va parce que ça vient d'en face et en arrière c'est "sécurisé", et le Warfare en tant que piéton tu ne vas pas tenir longtemps, alors peut-être VCTF pour essayer un peu avant le Warfare
On se demande vraiment pourquoi le jeu n'a pas marché !

Posté : 27 mai 2009, 17:02
par Krev
Tant qu'il ne fait pas du duel, betrayal, serveurs instagib ou du clan arena il va largement s'en sortir hein, y'a beaucoup de débutants, surtout s'il a un minimum joué aux fps. Et lors d'un week end gratuit c'est pire.
drloser a dit :
rgk a dit :
DM c'est la mort assurée, TDM c'est pas mal non plus mais tu risques de te faire tuer de partout à la fois, CTF en général ça va parce que ça vient d'en face et en arrière c'est "sécurisé", et le Warfare en tant que piéton tu ne vas pas tenir longtemps, alors peut-être VCTF pour essayer un peu avant le Warfare
On se demande vraiment pourquoi le jeu n'a pas marché !
En partie pour la même chose que Quake Wars, une très mauvais pub de la part des joueurs qui n'ont pas pris la peine de voir plus loin que le bout de leur nez. Ca critiquait l'univers, les graphismes, les fans critiquaient que ça ne ressemblait pas à un UT (alors que c'est le plus proche de UT99, c'est limite un remake) car leur copain qui sait tout leur a dit ça. C'est con, il méritait de mieux se vendre.

Et sinon, les phases 3 ne sont pas passés inaperçues loin de là, planetstorm, haunted, the ball, prometheus, snowreal et autres, beaucoup en ont entendu parler :)

Posté : 27 mai 2009, 17:23
par drloser
J'aurai plutôt dit un manque de focus sur les modes de jeu. rgk en cite 5 différents et d'après lui il n'y en a qu'un seul d'abordable pour un débutant.

Posté : 27 mai 2009, 17:28
par Nolog
J'ai commencé le jeu en Team Deathmatch et je n'ai eu aucune difficulté (et je ne suis pas un habitué des UT). Pour peu que tu joues régulièrement à des FPS il n'y a rien d'insurmontable.

Posté : 27 mai 2009, 17:34
par Krev
Il y a officiellement :

-Duel (dur)
-DM (pas dur mais chiant, comme dans tous les jeux)
-TDM (sympa mais très très facile)
-CTF (sympa et tranquille mais je préfère avec le mutator instagib contrairement aux autres modes de jeu)
-vCTF (faut aimer le spam de véhicules)
-Betrayal (un mix entre dm/tdm avec le mutator instagib d'office jouant sur la trahison. Sympa avec des bons joueurs)
-Greed (un remix du ctf où l'on collecte des crânes après chaque frag. On les accumule et on les balance dans un récepteur dans le camp ennemi. Un genre de tdm et ctf inversé. Pas facile pour débuter).
-Warfare (très facile)

En non officiel, les deux les plus connus sont :
- Bombing run, un peu plus dur que le CTF
- Clan arena, c'est là que j'ai vu le meilleur niveau.

Donc un débutant trouvera largement ses repères, surtout grâce au Dm/Tdm/Ctf/Warfare.

edit : J'avais oublié le warfare.

Posté : 27 mai 2009, 18:35
par rgk
Le Warfare manque énormément de véhicules, dès que les véhicules intéressant spawn, des joueurs se jettent dessus, donc un débutant risque d'être limité à jouer à pied. Même en n'étant pas débutant d'ailleurs... je préférais la quantité de véhicules de UT 2K4.

En fait je trouve que le Warfare de UT3 est un bon exemple de level design raté.

Contrairement à TF2 où les spots de Sniper, d'Ingénieur et autres, de Métal et de Soin sont bien répartis et étudiés, dans UT3 le Sniper est rare, les soins sont rares, les AVRIL (lance-missiles, arme contre les véhicules) sont très mal répartis et souvent au fort de départ, etc, ce qui fait que si un joueur piéton cherche à bien s'équiper il doit naviguer entre plusieurs points et peut se retrouver totalement sans défense contre les véhicules/snipers suivant le point où il respawn, il est extrêment difficile de se soigner (peu de soins, respawn lent, pas de medics), et le pire ce sont les véhicules qui respawn lentement et sont en faible quantité, alors que si on joue le Warfare c'est justement pour en profiter ("On voulait que le Warfare retrouve plus le feeling classique de UT" dixit Epic).

L'orbe est un excellent ajout qui dynamise les captures de points, mais je trouve le level design du Warfare bien raté.


En fait pour moi UT3 c'est un bon gameplay (ils ont repris celui de UT99 remis au goût du jour), mais les mauvais choix (level design du Warfare) et surtout le manque d'adaptation des modes de jeu (manque le système de ligne de front à la TF2, manque les batailles spatiales, manque de choses autres que les modes de jeu classique vus et revus) rendent UT3 obsolète. Pour UT2004 ils étaient inspirés et ont piqué quelques avancées des autres jeux, pour UT3 ils ont reculé.

Et l'univers à la Gears of War en version rouge est une grosse déception après la beauté futuriste de UT99.

Bref c'est bien, mais gâché et de toute façon n'apporte pas assez par rapport à d'autres jeux comme TF2 ou L4D.
Je le lance de temps en temps pour m'éclater en TDM / instaCTF, mais il ne m'accroche pas autant que ses ancêtres. La concurrence le taille en pièce.

Posté : 27 mai 2009, 19:05
par Krev
rgk a dit :
Le Warfare manque énormément de véhicules, dès que les véhicules intéressant spawn, des joueurs se jettent dessus, donc un débutant risque d'être limité à jouer à pied. Même en n'étant pas débutant d'ailleurs... je préférais la quantité de véhicules de UT 2K4.
Euh, y'a que ça des vehicules...Et c'est la raison pour laquelle je ne joue pas en warfare, sauf maps infanterie. Ut c'est pour moi un jeu d'infanterie, un fps quoi.
UT3 le Sniper est rare, les soins sont rares, les AVRIL (lance-missiles, arme contre les véhicules) sont très mal répartis et souvent au fort de départ
Pas chez moi, étrange...
respawn lent
C'est instant respawn UT. Sinon, tu parles que du warfare là, le warfare c'est à mes yeux le mode de jeu le plus pourri. Je joue à UT pour son côté fps nerveux et bourrin, pas pour faire des cascades en scorpion et capturer des points à la Battlefield.

En fait pour moi UT3 c'est un bon gameplay (ils ont repris celui de UT99 remis au goût du jour), mais les mauvais choix (level design du Warfare) et surtout le manque d'adaptation des modes de jeu (manque le système de ligne de front à la TF2, manque les batailles spatiales, manque de choses autres que les modes de jeu classique vus et revus) rendent UT3 obsolète.
Ouais en fait tu joues quasi qu'en warfare et tu n'aimes pas le fps en arène. Car une ligne de front dans une arène...Et les batailles dans l'espace y'en a, mais pas en véhicules non...
Et l'univers à la Gears of War en version rouge est une grosse déception après la beauté futuriste de UT99.
?! Pas compris.
Bref c'est bien, mais gâché et de toute façon n'apporte pas assez par rapport à d'autres jeux comme TF2 ou L4D.
Je le lance de temps en temps pour m'éclater en TDM / instaCTF, mais il ne m'accroche pas autant que ses ancêtres. La concurrence le taille en pièce.
Pour moi, L4D et TF2 ne sont pas des concurrents à UT3. Ce sont certes des fps, mais qui n'ont rien à voir. Et perso, L4D n'explose rien du tout, à part moi qui pars en larmes en me rappelant que j'ai osé l'acheter au prix fort.

Posté : 27 mai 2009, 19:26
par Erkin
Et l'univers à la Gears of War en version rouge est une grosse déception après la beauté futuriste de UT99.
?! Pas compris.
Car il est aussi "moche" que GOW.

Je ne l'ai jamais trop aimé UT3, pas de mods de jeux réellement passionnants (ils ont d'ailleurs retiré le mod assaut alors que c'était mon mod préféré dans les UT), un gameplay rapidement limité(dans le sens où c'est très classique), un style graphique qui n'est pas à mon goût.

Posté : 27 mai 2009, 19:29
par rgk
Euh, y'a que ça des vehicules...Et c'est la raison pour laquelle je ne joue pas en warfare, sauf maps infanterie. Ut c'est pour moi un jeu d'infanterie, un fps quoi.
Le Warfare de UT3 est très bâtard, avec des véhicules oui, mais pas assez pour tout le monde donc beaucoup de piétons.
Pas chez moi, étrange...
Exemple WAR-Torlan : un AVRIL au fort, un AVRIL au milieu de la map si on prend le jumper (enfin je crois qu'il y est encore).

Et tous les autres points n'ont pas d'AVRIL. Ils auraient pu le mettre avec les autres armes dans les rateliers...
La plupart des maps ont deux spots d'AVRIL seulement.

C'est instant respawn UT. Sinon, tu parles que du warfare là, le warfare c'est à mes yeux le mode de jeu le plus pourri. Je joue à UT pour son côté fps nerveux et bourrin, pas pour faire des cascades en scorpion et capturer des points à la Battlefield.
Je parlais toujours du Warfare ! Le respawn des véhicules est long. Si on joue en Warfare, c'est pour jouer en véhicules.
Ouais en fait tu joues quasi qu'en warfare et tu n'aimes pas le fps en arène. Car une ligne de front dans une arène...Et les batailles dans l'espace y'en a, mais pas en véhicules non...
Je précise à la fin de mon post que je préfère jouer à UT3 en TDM/iCTF parce que je trouve le warfare raté. J'y joue de temps en temps aussi, mais je trouve le mode de jeu moins réussi que dans UT2K4 malgré l'orbe.
Je parlais des batailles spatiales à la AS-Mothership (UT2k4), faut que j'essaye Planetstorm d'ailleurs.
Ligne de front : une map plus en longueur au lieu d'une Arène, avec des points chauds que se disputent les équipes pour avancer/repousser. Comme dans TF2, Goldrush/Dustbowl.
Il y avait déjà le mode Assault qui reprenait un peu ce système, mais il a été retiré.
Et l'univers à la Gears of War en version rouge est une grosse déception après la beauté futuriste de UT99.
?! Pas compris.
On passe d'un univers de science-fiction assez fin, présentant des villes technologiquement avancées et industrialisées en dérive (regarde l'intro de UT99) et des vaisseaux spatiaux/stations orbitales, à un monde de gros soldats bourrés de testostérone, dans des environnements rouge brique (beaucoup de maps comme ça). Un grand nombre de maps utilise ce thème, ainsi que les persos. La direction artistique est très proche de Gears of War mais avec une dominante rouge au lieu du gris.


Pour moi, L4D et TF2 ne sont pas des concurrents à UT3. Ce sont certes des fps, mais qui n'ont rien à voir. Et perso, L4D n'explose rien du tout, à part moi qui pars en larmes en me rappelant que j'ai osé l'acheter au prix fort.
Ce sont des FPS qui apportent du rafraichissement en terme de modes de jeu, et qui se révèlent accrocheurs -> communautés autour de ces jeux, alors que UT3 est assez désertique.
UT3 n'apporte pas grand chose.

Posté : 27 mai 2009, 20:14
par Krev
Oui tu parlais donc du warfare, pas de UT en général, donc ça me concerne pas :)
Ligne de front : une map plus en longueur au lieu d'une Arène, avec des points chauds que se disputent les équipes pour avancer/repousser. Comme dans TF2, Goldrush/Dustbowl.
Ba ça me ferait bien chier d'avoir ça dans UT perso. UT c'est un jeu d'arène, comme quake ou warsow.
On passe d'un univers de science-fiction assez fin, présentant des villes technologiquement avancées et industrialisées en dérive (regarde l'intro de UT99) et des vaisseaux spatiaux/stations orbitales, à un monde de gros soldats bourrés de testostérone, dans des environnements rouge brique (beaucoup de maps comme ça). Un grand nombre de maps utilise ce thème, ainsi que les persos. La direction artistique est très proche de Gears of War mais avec une dominante rouge au lieu du gris.
Euh....j'ai pas vu de maps à dominante rouge moi à part 2 ou 3. Les dominantes rouges c'était UT2k4 avec rankin et ces maps avec le même environnement. Sur UT3 ce sont les couleurs gris/beige les plus présentes sur les maps officielles. Et sur la chiée de superbes maps custom, y'en a pour tous les goûts.
Ce sont des FPS qui apportent du rafraichissement en terme de modes de jeu, et qui se révèlent accrocheurs -> communautés autour de ces jeux, alors que UT3 est assez désertique.
UT3 n'apporte pas grand chose.
Tf2 apporte quoi ? La course de chariot et le jeu cartoon. L4D apporte quoi ? Rien. Moi UT m'apporte du plaisir de jeu, c'est le principal. Et puis pour les fans de fps nerveux dans le genre, y'a rien d'autre. Quake live est très bof, et quake 3 soule à force. Après c'est un débat qui tourne en rond, on peut arrêter de flooder involontairement la news je crois.

Posté : 27 mai 2009, 20:33
par rgk
Kr3v a dit :

Ba ça me ferait bien chier d'avoir ça dans UT perso. UT c'est un jeu d'arène, comme quake ou warsow.
Je n'ai pas dit que c'est un mal, juste que si UT 3 ne RAJOUTE pas des nouveautés et des modes de jeu plus innovants, il ne faut pas s'étonner qu'il n'attire pas de nouveaux joueurs comme le souligne drloser.


C'est bien d'avoir un jeu d'arène avec des graphismes à la pointe, et un gameplay bien violent, mais déjà que les joueurs que ça intéresse se répartissent sur les différentes versions (UT99, UT2k4, Quake 3, Quake Live, Warsow) il faudrait un peu plus de nouveautés et d'adaptation avec les autres FPS qui proposent de bonnes choses et drainent les joueurs. UT peut se réapproprier ces bonnes choses à la sauce gameplay UT, comme lors de UT2k4.

Ouais on arrête de tourner en rond :D
-> Toi tu aimes les vieux modes de jeu classiques et donc UT3 te convient parfaitement, moi aussi j'aime ces modes de jeu mais je trouve que ça ne suffit pas pour attirer les joueurs par rapport à ce que propose la concurrence.

Posté : 27 mai 2009, 20:39
par Krev
Toi tu aimes les vieux modes de jeu classiques et donc UT3 te convient parfaitement, moi aussi j'aime ces modes de jeu mais je trouve que ça ne suffit pas pour attirer les joueurs par rapport à ce que propose la concurrence.
Je suis totalement d'accord, sur ce point je ne dis pas le contraire. Et y'a d'ailleurs suffisamment de joueurs sur UT3 pour jouer à toute heure si l'envie m'y prend. La plupart des gens ne s'intéressent plus aux gameplay rapides et UT3 a en plus subit une mauvaise pub de la part des joueurs, s'il ne se vend pas ça m'étonne pas, ça me fait juste chier car on pourra toujours se brosser pour en voire d'autres. Même schéma avec ET:QW qui demande en plus une utilisation plus poussée de la cervelle que chez la concurrence.

Posté : 27 mai 2009, 20:41
par rgk
A l'époque la démo BETA n'avait pas aidé le jeu non plus

Posté : 27 mai 2009, 20:42
par Krev
L'égout ailé coups leurres. :>

/fin du flood (?).

Posté : 27 mai 2009, 20:42
par XoBaR
Ah oui quelle catastrophe la "démo béta" d'UT3, ça n'a clairement pas aidé le lancement du jeu.

Posté : 27 mai 2009, 20:43
par Krev
Vous parlez de celle avec shangri la et heat ray ? Elle avait quoi de spéciale ? Je l'avais trouvé sympa moi. Après je n'ai plus de souvenir exact, mon avis sur le jeu se référant au patch 2.1.

Posté : 27 mai 2009, 20:46
par XoBaR
serveur browser ultra buggé + netcode totalement à la ramasse

Posté : 27 mai 2009, 20:46
par rgk
Le server browser ne marchait pas, le netcode était bizarre, shangrila était surbloomée, les menus "console" ont fait peur (remarque ils n'ont pas été beaucoup améliorés depuis, galère pour un nouveau joueur qui ne sait pas où il peut modifier ses touches), et quelques divers problèmes dont je ne me souviens plus.

Posté : 27 mai 2009, 20:47
par Krev
Ah d'accord, je comprends mieux.