Une première build des S.T.A.L.K.E.R. sous Unreal Engine 5 est disponible
Posté : 18 avr. 2023, 22:54
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RedPanda, un modder russe un peu fou, a entrepris de porter la série des S.T.A.L.K.E.R. de l’X-Ray Engine vers l’Unreal Engine 5. Ça a l’air plutôt bien parti, puisqu’il partage la première build de son projet, permettant aux développeurs et bidouilleurs de déjà s’amuser avec les maps d’origines. Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, les textures aussi sont d’origine, et ça a pris un sacré coup de vieux. Néanmoins, ce n’est que le début, et le développeur indique qu’il est tout à fait possible d’importer les mods du jeu initial dans cette version.
https://www.youtube.com/watch?v=4BgjRTaBziI
Pour le commun des mortels, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=194833", true); http.send(); };
RedPanda, un modder russe un peu fou, a entrepris de porter la série des S.T.A.L.K.E.R. de l’X-Ray Engine vers l’Unreal Engine 5. Ça a l’air plutôt bien parti, puisqu’il partage la première build de son projet, permettant aux développeurs et bidouilleurs de déjà s’amuser avec les maps d’origines. Comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous, les textures aussi sont d’origine, et ça a pris un sacré coup de vieux. Néanmoins, ce n’est que le début, et le développeur indique qu’il est tout à fait possible d’importer les mods du jeu initial dans cette version.
https://www.youtube.com/watch?v=4BgjRTaBziI
Pour le commun des mortels, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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