Page 1 sur 2
ArmA 2 : la preview des spécialistes
Posté : 25 mai 2009, 20:50
par nofrag
505 Games a eu la bonne idée d'inviter le staff d'ArmAHolic lors d'une présentation d'ArmA 2 à Londres. Oubliez ce que vous avez pu lire dans les divers torchons rédigés par nos Grands Reporters professionnels, voici ce qu'ArmA 2 aura véritablement dans le ventre le jour de sa sortie :
On reconnait les spécialistes d'ArmA à leurs airs d'autistes
Le moteur est mieux optimisé que celui d'ArmA, mais il affiche également beaucoup plus de détails et nécessite donc un PC musclé. La démo tournait avec des détails très élevés sur un Core2Duo 8400 @3Ghz, 3Go de RAM et une Nvidia 9800GTX+. Le HDR est moins violent, les couleurs automnales moins agressives et l'environnement semble plus vivant grâce à la faune et à la flore.
L'interface de commandement n'a pas tant évolué que ça, par contre elle permet à présent de contrôler de grands groupes d'IA et donne ainsi à ArmA 2 de véritables allures de RTS.
L'IA n'est pas non plus révolutionnaire, mais elle est sans nul doute supérieure à cell
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 25 mai 2009, 21:01
par Tromplamort
Aaaahhhh le Jeu qui va peut-être me faire investir dans une bécane de combat....
Posté : 25 mai 2009, 21:05
par Fishbed
Par contre 225km² c'est quand même minuscule: 15km par 15km, yeek... En avion à 600 km/h, c'est traversé en une minute 30, humpf...
Posté : 25 mai 2009, 21:25
par Voodoonice
Fishbed a dit :
Par contre 225km² c'est quand même minuscule: 15km par 15km, yeek... En avion à 600 km/h, c'est traversé en une minute 30, humpf...
C'est clair que c'est un peu le point noir mais sinon ça donne envie
Posté : 25 mai 2009, 21:37
par EXpMiNi
nofrag a dit :
ArmA 2 ne sera certainement pas une révolution, mais il devrait néanmoins se montrer bien supérieur à ArmA 2
Bref je n'ai jamais jouer au 1 on verrat bien pour le 2.
Posté : 25 mai 2009, 22:26
par jullevrai
j'avais trouvé le moteur du 1, un peut poussif, même sur une grosse machine. si ce petit problème est corrigé, je suis client.
Posté : 25 mai 2009, 22:43
par Neya
Fishbed a dit :
Par contre 225km² c'est quand même minuscule: 15km par 15km, yeek... En avion à 600 km/h, c'est traversé en une minute 30, humpf...
J'avais lu ça :
En dehors des 225km² de terrain disponibles pour les missions, les zones environnantes ne sont pas vides comme on a pu le lire sur certains forums, mais un terrain infini, généré aléatoirement. Pendant que ces collines et villes générés apparaîtront devant vous, vos coéquipiers et adversaires verront le même paysage que vous sur le serveur.
Posté : 25 mai 2009, 22:45
par Fishbed
Au moins l'illusion sera là. J'espère qu'on aura aussi tout le loisir d'avoir des navires américains en mer. Ce qui m'inquiète le plus en fait, c'est d'avoir deux bases aériennes ennemies à moins de 15km l'une de l'autre. Au niveau gameplay ça tue un peu le feeling, c'est sûr que je profiterai beaucoup plus des ballades en hélico!
Posté : 26 mai 2009, 00:00
par poilu
En tout cas la photo m'a fait vomir de rire !
Posté : 26 mai 2009, 00:40
par drloser
Neya a dit :
En dehors des 225km² de terrain disponibles pour les missions, les zones environnantes ne sont pas vides comme on a pu le lire sur certains forums, mais un terrain infini, généré aléatoirement. Pendant que ces collines et villes générés apparaîtront devant vous, vos coéquipiers et adversaires verront le même paysage que vous sur le serveur.
Ils en parlent dans la preview et ils trouvent le système très nul.
Posté : 26 mai 2009, 00:58
par drytaffin
C'est sur que 15*15 c'est pas gros, mais qui vous dit que l'île n'est pas une saucisse :)
Les bases ennemies seraient beaucoup plus éloigné.
Je trouve ça bien sympathique, mais pas sans défaut.
Posté : 26 mai 2009, 02:14
par drytaffin
Ah, au temps pour moi.
Ca m'intrigue leur système de spawn de régions aléatoire sinon ...
Posté : 26 mai 2009, 05:25
par chtitelarve
EXpMiNi a dit :
on verrat bien
Bah mon cochon !
Posté : 26 mai 2009, 09:12
par Neya
C'est vrai qu'en avion, c'est vite fait, mais je pense que Arma 2, ça sera du 95 % infanterie. Et puis, je m'inquiète pas pour de nouvelles îles. Ça va être vite fait d'adapter celles d'arma :)
Posté : 26 mai 2009, 10:44
par Voodoonice
Sahrani fait 400 km² mais elle est entouré de beaucoup d'eau, voilà la comparaison en superposant l'île de Sahrani et celle de Chernarus
Si l'échelle est respectée je pense qu'on y gagne
Posté : 26 mai 2009, 13:06
par boogieback
En même temps, arma c'est surtout de l'infanterie et des chars. Les avions et hélicos sont là en support. Donc 225km2 c'est quand même pas si catastrophique.
Et puis on verra peut être arriver des zones plus grandes (extensiosn, patch, communauté ...).
Par contre effectivement j'espère vraiment que le moteur a été optimisé et que cette relative "petite" taille de la zone n'est pas non plus dûe à des limitations du moteur.
Posté : 26 mai 2009, 13:58
par Zwi
Je pense aussi qu'on sera gagnant, la zone est certes plus petite mais elle semble être beaucoup plus dense et détaillée.
Posté : 26 mai 2009, 14:34
par anonymous
Posté : 26 mai 2009, 15:06
par Fishbed
Bah je crois que la base aérienne dans le coin supérieur gauche...
http://img26.imageshack.us/img26/9893/a ... rnarus.jpg
...donne une bonne idée de l'échelle. Oui effectivement c'est pas grand, yaura qu'une base aérienne à vue de nez...
Posté : 26 mai 2009, 16:21
par Neya
Y'a le porte-avion aussi côté américain, mais bon, ça sera comme Arma, une grande base aerienne et des pistes à droite à gauche, même si j'arrive pas à les distinguer pour le moment.
Posté : 26 mai 2009, 18:14
par FlatUlent
chtitelarve a dit :
EXpMiNi a dit :
on verrat bien
Bah mon cochon !
Un peu de diplomatie !
Faudrait pas qu'il laie mauvaise !
Posté : 26 mai 2009, 20:06
par Krev
La map en détails :
http://82.103.134.208/ARMA2_media/map/map.swf
On y voit 2 aérodromes en plus de l'aéroport et du porte helico.
Posté : 26 mai 2009, 20:13
par rgk
Pour moi c'est pas la taille le plus important (mais je comprend ce que ça implique pour nos amis pilotes !), mais la variété des lieux et des possibilités.
Dans Operation Flashpoint j'adorai le château en Ruines, dans ArmA l'hôtel. Endroits idéals pour créer des scénarios ! Dommage que l'IA ne gérait pas exactement bien ces structures de plusieurs niveaux.
Dans ArmA j'aimais bien les bâtiments où on pouvait monter sur les toits, les vallées, etc.
Tout ce qui changeait du terrain plat classique !
Posté : 26 mai 2009, 23:57
par drloser
rgk a dit :
Pour moi c'est pas la taille le plus important
Elles disent toutes ça, mais crois moi : elles mentent.
Posté : 27 mai 2009, 00:24
par rgk
drloser a dit :
rgk a dit :
Pour moi c'est pas la taille le plus important
Elles disent toutes ça, mais crois moi : elles mentent.
Il ne faut pas zapper le reste de la phrase ! Je parle du lieu où se déroule l'action, et pas du fusil.