Out of Action : un prototype de FPS multijoueur fort alléchant
Posté : 30 mars 2023, 14:15
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Aujourd’hui, on souhaitait vous faire découvrir Out of Action, un nouveau prototype de FPS multijoueur, qui ne verra peut-être jamais le jour, mais qui semble pourtant particulièrement alléchant. Probablement à cause d’un développement encore très peu avancé, le jeu ne brille pour l’instant clairement pas par la qualité de ses graphismes minimalistes. On n’en voudra pas au seul développeur travaillant sur le projet, car ce qu’on aperçoit dans la compilation de clips de sessions multijoueurs privées a de quoi nous émoustiller : des glissades, des armes qui ont du punch, du bullet time et tout un tas de gadgets pour ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=193579", true); http.send(); };
Aujourd’hui, on souhaitait vous faire découvrir Out of Action, un nouveau prototype de FPS multijoueur, qui ne verra peut-être jamais le jour, mais qui semble pourtant particulièrement alléchant. Probablement à cause d’un développement encore très peu avancé, le jeu ne brille pour l’instant clairement pas par la qualité de ses graphismes minimalistes. On n’en voudra pas au seul développeur travaillant sur le projet, car ce qu’on aperçoit dans la compilation de clips de sessions multijoueurs privées a de quoi nous émoustiller : des glissades, des armes qui ont du punch, du bullet time et tout un tas de gadgets pour ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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