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[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 24 mars 2023, 15:00
par Xan K
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GRAPPIN est un platformer indépendant aux niveaux colorés, développé par une seule personne. Brillant par ses environnements, le titre n’apporte rien d’original au genre, mais possède une difficulté équilibrée, se voulant accessible tout en vous mettant à l’épreuve. Ce qui vous donnera envie de réussir les quelques niveaux proposés, quitte à vous y reprendre un certain nombre de fois.
Genre : Platformer | Développeur : Ahmin Hafidi | Éditeur : Ahmin Hafidi | Plateforme : Steam | Configuration recommandée : Non précisé | Prix : 12,79 € | Langues : Français, Anglais, Japonais | Date de sortie : 24/03/2022 | Durée ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=193016", true); http.send(); };
[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 24 mars 2023, 16:55
par belzaran
Ça me paraît beaucoup plus mou (et moins grisant) qu'un Cyber Hook.
[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 25 mars 2023, 08:39
par DarkWolf
Ca me plait, moi qui adore la montagne. Par contre, c'est dingue que les dévs n'aient toujours pas compris l'importance de remapper les touches, on est en 2023, merde!!!!
J'arrive à palier ce problème avec la surcouche de mon clavier Razer, mais avec ne petits AZERTY, nous sommes toujours les dindons de la farce.
Re: [TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 25 mars 2023, 13:01
par Xan K
DarkWolf a écrit : ↑
Ca me plait, moi qui adore la montagne. Par contre, c'est dingue que les dévs n'aient toujours pas compris l'importance de remapper les touches, on est en 2023, merde!!!!
J'arrive à palier ce problème avec la surcouche de mon clavier Razer, mais avec ne petits AZERTY, nous sommes toujours les dindons de la farce.
Pour le coup, il y a au moins une option qui permet de choisir QWERTY ou AZERTY
[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 25 mars 2023, 18:09
par Fauch
Je suis gaucher alors je trouve ça super chiant. Même jouer avec ZQSD est inconfortable pour moi.
[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 00:43
par Prypiat54
Comme Fauch, gaucher.. C'est dommage que Steam accepte sur son store des jeux pour lesquelles le rebind de touches est impossible.
2023, l'accessibilité, tout ça tout ça.....pff
Re: [TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 10:25
par DarkWolf
Même en étant droitier, je joue avec les flèches. Je n'ai jamais réussi à m'habituer au WASD et affilié et toutes leurs touches périphériques, les flèches me semblent bien plus intuitives.
C'est un des sujets récurrents sur les forums de Steam quand un jeu n'accepte pas le rebind. Ca part d'ailleurs souvent en sucette quand les HG trollent les casu...
[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 15:48
par Xan K
Gaucher pour écrire, j'utilise la main droite pour la souris. Mais je n'ai jamais aimé le ZQSD pour les mouvements, préférant les flèches. La majorité des touches de mes jeux sont sur le côté de ma souris, mais pour courir, le petit CTRL droit et le PAV NUM 0 pour s'accroupir, c'est très intuitif sans risquer d'appuyer sur d'autres touches autour comme il m'arrive sans cesse avec ZQSD ><
Re: [TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 19:27
par drloser
Vous gagneriez du temps en vous habituant à jouer avec les touches par défaut. Ca nécessite 2-3 soirées maximum, et ensuite vous pouvez lancer n'importe quel FPS et jouer directement sans avoir à rebinder vos touches.
Re: [TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 19:38
par nounoursss
drloser a écrit : ↑
Vous gagneriez du temps en vous habituant à jouer avec les touches par défaut. Ca nécessite 2-3 soirées maximum, et ensuite vous pouvez lancer n'importe quel FPS et jouer directement sans avoir à rebinder vos touches.
Tu veux dire s'habituder au QWERTY j'imagine ? Car, jouer avec WASD sur un clavier Azerty, faut être flex !
Re: [TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 19:45
par YDLM
Suffit de rebind le raccourci de changement de clavier pour pas l'utiliser accidentellement (je crounch avec alt quand je peux rebind), et en une seconde tu passes au QWERTY pour les jeux où tu ne peux rebind.
Re: [TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 26 mars 2023, 21:08
par Estyaah
nounoursss a écrit : ↑
Tu veux dire s'habituder au QWERTY j'imagine ? Car, jouer avec WASD sur un clavier Azerty, faut être flex !
C'est un faux problème, puisqu'il suffit d'installer un claver américain sous windows.
[TEST] GRAPPIN, un sympathique platformer indépendant
Posté : 28 mars 2023, 23:33
par PulSar_Q2
Salut,
Pour passer de AZERTY en QWERTY ==> touches: Win + Espace
Pour permuter le pavé flécher avec ZSQD ou WASD , touches: fn + Z
Enfin pour binder vos touches a votre volonté, freeware GlovePIE
J'utilise GlovePIE depuis plus dix ans sans problème, cela ressout 99% de mes problèmes de touches principalement sous l'Unreal Engine.
Il possède un mode GUI automatique qui s'simplifie les choses: ex:
Key.F = Mouse.XButton1
Key.A = Keyboard.Delete
Key.R = Keyboard.End
Key.C = Keyboard.PageDown
Key.N = Keyboard.NUMPAD0
Key.One = Keyboard.Insert
Etc.... Bref, avec ce Freeware et les deux autres combinaisons de touches, plus aucun problèmes, mais cela reste chiant en 2023 !!!
A++