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Dead Island 2 : un système de cartes pour choisir ses compétences

Posté : 02 mars 2023, 20:46
par Fcp
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Après plus de 10 ans d’un développement compliqué, Dead Island 2 sort finalement dans quelques semaines. L’occasion pour le studio de nous dévoiler aujourd’hui un peu moins de 15 minutes de gameplay. Au rayon des nouveautés dans cette séquence commentée et jouée à la manette, le système de compétences étroitement lié à un deck de cartes. Les pouvoirs comme « écraser le crâne d’un zombie » ou « bloquer une attaque d’infectés » sont liés à des cartes que l’on imagine devoir récupérer un peu partout dans les niveaux. Une mécanique qui nous paraît douteuse. En effet, le commentateur de ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=192072", true); http.send(); };

Dead Island 2 : un système de cartes pour choisir ses compétences

Posté : 03 mars 2023, 10:29
par Dublab
👍 je prends.

Dézinguer du Z est une activité qui soulage.

Dead Island 2 : un système de cartes pour choisir ses compétences

Posté : 03 mars 2023, 17:28
par SavantFlou
Ça a l'air chiant. :/

Et ce FOV de l'enfer bordel !