Heroes & Generals 2: The Next War lance une campagne Kickstarter
Posté : 14 févr. 2023, 16:53
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Heroes & Generals n’est pas un jeu que l’on suit avec attention chez NoFrag. C’est donc avec surprise, que l’on a découvert qu’une campagne Kickstarter venait de débuter pour en financer la suite : Heroes & Generals 2: The Next War. Il s’agira, comme pour son grand frère, d’un MMOFPS se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, avec un soupçon de RTS (Real Time Strategy) pour la gestion des troupes. La grande nouveauté avancée par les développeurs est l'emploi de l’Unreal Engine 5 au lieu du moteur maison utilisé auparavant, mais on ne va pas vous mentir, pour l’instant ce ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=191422", true); http.send(); };
Heroes & Generals n’est pas un jeu que l’on suit avec attention chez NoFrag. C’est donc avec surprise, que l’on a découvert qu’une campagne Kickstarter venait de débuter pour en financer la suite : Heroes & Generals 2: The Next War. Il s’agira, comme pour son grand frère, d’un MMOFPS se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, avec un soupçon de RTS (Real Time Strategy) pour la gestion des troupes. La grande nouveauté avancée par les développeurs est l'emploi de l’Unreal Engine 5 au lieu du moteur maison utilisé auparavant, mais on ne va pas vous mentir, pour l’instant ce ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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