Comment GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R. 2) s'est relocalisé en pleine guerre
Posté : 19 janv. 2023, 23:20
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Nos confrères de Wired ont pu s’entretenir avec Maria Grygorovych, Lead Producer de S.T.A.L.K.E.R. 2 à propos des conditions de développement du jeu, malgré l’invasion russe en Ukraine qui a débuté fin février 2022. Elle raconte comment ils ont anticipé la situation en proposant, pendant l’hiver précédent, de déménager une partie du studio à Oujhorod, situé près de la frontière slovaque. Environ deux cent employés – soit un peu plus de la moitié du studio – et leur famille ont accepté de rejoindre ces locaux temporaires, et quelques autres sont allé à Budapest en Hongrie. Dès le début de la ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=190192", true); http.send(); };
Nos confrères de Wired ont pu s’entretenir avec Maria Grygorovych, Lead Producer de S.T.A.L.K.E.R. 2 à propos des conditions de développement du jeu, malgré l’invasion russe en Ukraine qui a débuté fin février 2022. Elle raconte comment ils ont anticipé la situation en proposant, pendant l’hiver précédent, de déménager une partie du studio à Oujhorod, situé près de la frontière slovaque. Environ deux cent employés – soit un peu plus de la moitié du studio – et leur famille ont accepté de rejoindre ces locaux temporaires, et quelques autres sont allé à Budapest en Hongrie. Dès le début de la ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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